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書寫前,巧巧先作序言:“從今年年初到今天入秋,開發商的主要工作,是在其它遊戲中尋找許可權方法,沒有時間和能力管理《眾星》,直到幾天前,獲得小平平出售的平氏血脈,才開始對《眾星》進行正式更改,v13版本,是開發商的測試;v135版本,是對資料的剝離,將以前不明確的數值擺到桌面上,等到下次正式更新v14版本,可能會根據測試結果,更改相關數值,也是現實對虛擬經濟掠奪的開始,現在是先看看情況,還沒有大改,我安心些。”

上次更新,有很多文明的民眾剛進入遊戲;此次更新,將概念與常識等,重新描述,讓新玩家更容易參與新規則的玩法。

巧巧沒有略過,因常識等,小平平也不一定知道,將所有內容詳細寫下。

不再對比原規則和新規則,暫時還未大改。

首先:概念。神脈碎片作為傳送點和復活點,只有百分比血條,無數值。

經營村落或攻戰期間,有各種複雜因素影響血條,屍怪、蟲類、自然等。

自然是指地區環境,生命力、植物、水土,木元素效果、環境詞條等等。

總之,概念很複雜,無需深究。主要區分點,是小、中、大的血條比例。

村、鄉、鎮,都可使用神脈碎片,需求數量為:

小村1個;中村3個;大村5個。

小鄉10個;中鄉30個;大鄉50個。

小鎮100個;中鎮300個;大鎮500個。

相關血條,根據神脈碎片數量,即可判斷100數值,是小村的多少倍。

也就是,投入資源發展,要達到基礎100數值,是投入小村的多少倍。

此次明確煉體術1至4階的掉落機率,就與這些數值相關,想爆?投資源!

其次:常識。神脈是突破1千級的基礎,世界遍地都是小村,說明,從遠古時期到今天,有無數1千級以上的強者被殺,入輪迴,掉落生前擁有的神脈等。

每1個強者死後,按標準規則,只會掉落1個神脈碎片,僅可以用之建立1個小村。使用後的神脈碎片,會失去氏族,僅保留神脈儲蓄能力,若拿來鍊金合成完整神脈,可以,但會減少獲得氏族的機率,運氣不好,神脈等同被廢。

以平壽曾經獲得過的戰利品為例,分別是擊殺田旋,還有在鏡明村的事。

【血脈碎片】

血脈:無

描述:普通生命血脈。

【神脈碎片】

神脈:無

繫結:鏡明村

描述:普通生命神脈。

【攜帶轉移或解除繫結,條件:擁有神脈】

100個血脈碎片,可鍊金合成1個完整血脈。

100個完整血脈,或者100個神脈碎片,可鍊金合成1個完整神脈。

用99個有氏族,加1個無氏族,機率就是:99獲得完整氏族血脈,1獲得完整無氏族血脈,後者無法突破1百級圓滿。

且,用前者再合成神脈,也是99的機率。就是說,僅用過1個無氏族碎片,往後合成任何層次的血脈,都是減少1的機率,2個是2,以此累加。

神脈碎片的計算方式一樣,繫結村落的,可以被擁有完整神脈的解除。戰爭區很多就是在做這個,奪走神脈碎片,用以合成完整神脈,無氏族的也要。

至於有沒有方法恢復純粹,暫時沒有公佈,不排除,後期推出氪金功能。

因此,從一開始,合成血脈純粹最好,無氏族的血脈碎片,可能是給市場設立的保底機制,防止無限抬高氏族血脈碎片的價格。用無氏族,也可合成。

從數值對比可知,100個神脈碎片,可合成完

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