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在環境還是內在的心境,只有你才可以幫你扭轉。

少年看了一眼,然後跑到網咖裡去了,很多人逃課不上學,也許不是他不願意學習,而是他在家裡根本就得不到溫暖。人的情感,同樣需要別人的引導,才能找到一個正確的調節方式。情感的壓力,才是導致一些少年,產生強烈逆反的根源。每一個人不喜歡別人不管他,可是每一個人都討厭別人不理他。他們之所以不願意讓你們管他,只是他你在小時候沒有理他而已。

右腦,總是清晰記錄著每一個人的資訊,深藏在心裡,只要遇到才會查詢出來。我們在幼年,不是不記得,而是無法描述而已。他們感受真心的能量時,你才會找出過往的資訊。每一股能量蘊藏著大量資訊,每一個接受部分能量以及部分資訊,這也就是我們不能看清楚一個完整事物的根本原因。

少年,很多時候,都是一臉的愁容,以及慵懶的身體,不願意被人關注,心裡疲憊萬分,根本沒有前進的動力,對人生以及自己產生懷疑。他也不知道自己到底出現什麼問題,可是心裡早就冰冷,讓人心寒。

他也很少與班上人交談,只是跟少數幾個人聊上幾句。他其實一直喜歡跟朋友在一起,可是每一次換學校,就讓跟過去朋友失去聯絡。他也不清楚,之前的朋友,還有沒有機會再相遇。友情,在很多時候,可以像親情樣踏實而安定,說明人的情感都是為了直指人心,才可以日久天長。

少年躲在網咖裡,玩著平時最喜歡網路遊戲,是一個具有深厚國學底蘊的遊戲團隊,創作以春秋戰國歷史為背景的角色扮演。這款遊戲最大不同,他是透過角色了當時生活方式,然後在那裡選擇一個身份,在遊戲裡生存下去。其實這款遊戲還有單機版,在市場佔有大量份額,頗受廣大歷史愛好者以及遊戲玩家的喜愛。

他平時是一個比較酷愛歷史的少年,對武俠小說十分痴迷,凡是關於古代知識,他都充滿求知興趣。他的生命是經常活在胡思亂想思緒中。他玩遊戲,也不太喜歡那些網路遊戲,而是單機遊戲。當年,遊戲傳入中國時,我們的孩子還不是很喜歡玩單機遊戲。如今,本土遊戲長足地發展,產生了不少好遊戲。對於中國歷史教育,取得層次的飛躍。

遊戲,分類很多,可是每一個人總有一款適合你。其實遊戲的主體在人,而不是商業開發,我們文化搞成商業,只是簡單學一個皮毛而已。最好玩的內容,不是那些暴力血腥,而是你們有沒有足夠地為他們想出生活。

這部戲是根據金龍羽生的過往改編的意識流電影。

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