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被控制怪物的屬性,提高戰鬥力。

第二套方案是論壇玩家「一劍仙人跪」提出的:傀輔助流。

星脈組合是:操控丶光盾丶食氣丶束縛。

這套組合的特點是玩家打配合,負責給光盾防禦,或是束縛限制,由被精神控制的怪物展開攻擊。

這兩套方案都是圍繞操控命魂為核心打造,主打操控作戰,自身輔助或是遊走。

但對操控命魂,論壇玩家的評價兩極分化。

太多的侷限性讓部分論壇玩家覺得,提升操控命魂還不如提升那些屬性強大的命魂,享受屬性提升帶來的超人體驗。

也有玩家覺得,操控命魂可以控制苦力打工,自己只需指揮就行,算是弱化版的暗影軍團流版本,非常實用。

但所有玩家都有一個共識,命魂的強度向來是一代版本一代神許多前期弱雞的命魂,後期或許會因為某個新命魂的登場晉升版本t0級。

等未來收容了增幅類特性的命魂,操控命魂的可玩性就會大幅度提高。

例如給被操控的怪物打上:血燃丶狂暴丶雲龍(移動速度增幅)丶惡鎧(防禦增幅)——」--這類測試塔命魂庫裡的模擬命魂特性後,被操控怪物的強度會直線攀升。

版本的更迭向來是跟著新命魂的加入走,更迭的速度非常快。

每次有新命魂加入都意味著一輪強度洗牌,

唯獨不變的是,論壇玩家眼裡的初始三幻神,始終是版本前列代表,從未跌落神壇。

用論壇玩家的話說就是:一代版本一代神,代代版本三幻神。

初始三幻神中的鷹首妖和石像鬼,更是法系和坦系的代表命魂。

而指揮系玩家眼裡的唯一真神級命魂只有一個,那就是鷹首妖,現階段沒有任何命魂可以媲美其他搭配也都是為了輔助提升鷹首妖的精神力強度,擴大感知視角範圍。

玩家討論的觀點,祁勝也有關注,

對於部分玩家提出的離譜建議,他果斷無視。

例如取消復活冷卻,取消復活消耗祭力等設定。

如果能做到,他也想啊。

血肉重塑規則特性提供的復活冷卻在玩家眼裡是負收益,但拿出去給任何一個族群,都會讓這支勢力擁有無限可能。

理論上只要不被蹲復活點堵門,任何得到血肉重塑特性的勢力都將成為殺不死的強族,死亡就可以滿血滿狀態復活,不存在實力削弱等問題但怪物世界最離譜的地方就在這裡。

僅有一個血肉重塑的外掛,還真算不上天災級勢力。

黑潮就有類似血肉重塑的規則特性加持,任何死亡的黑潮邪祟都會被吞噬後重塑,或是重新轉化為黑潮能量。

區別在於黑潮吞噬重塑的過程存在百分比消耗,無法像玩家這樣無損復活。

僅靠一個復活能力征戰怪物世界,玩家軍團怕是會被黑潮天災和蟲潮天災打崩潰。

沒有超維的萬物萃取規則加持,玩家的成長模式會從狩獵變為點科技樹,透過收集資源進行技術研發,以此提升戰力。

沒有淨化規則加持,地念邪靈透過邪眼讀取記憶會在第一時間知曉玩家秘密。

沒有帝冢村這樣的獨立空間掛庇護,玩家要面對的就是黑潮邪祟堵門後的無限爆殺,連家門都出不去。

在這個掛狗滿地走的世界,單一無限復活能力的強度雖然很高,但和那些手握多個「外掛」的勢力相比短板太多,根本沒法與這些勢力展開正面抗衡。

想到這裡,祁勝心中慶幸。

好在自己手裡掛也多,繼承帝兆固我本源的他融合各項規則打造了一個挑戰者系統,還能透過收容其他領地節點增加外掛數量,未來手裡的籌碼只會越來越多

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