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面還是得多戰鬥才能豐富經驗,最好還得是生死搏殺的那種!搏命戰鬥,和日常對練,完全是兩碼事。

所以,日向風把罪惡的目光轉向了直直站在一邊的血影分身,這個不怕死的傢伙不就是個很好的戰鬥物件嗎?至於自己,三光回元神符裡已經積累了兩道神光,生命完全有保障,開幹!

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練功房空間,日向風意念操控血影分身,完全釋放身體留存的殺戮的本能。

他沒有想過,血影分身居然最先用來體驗生死搏殺的感覺。

主體和血影分身之間感知是可以自由控制傳遞的,可以實時,也可以延時。

這次日向風選擇的是痛覺百分百實時共享,其他感知關閉,讓分身自由發揮,然後控制在基本相同的力量速度,開始戰鬥。

血影分身的思維更像是一個複製宿主的ai智慧,不僅擁有原本身體的戰鬥本能,還能模仿釋放日向風的技能和戰術,他本身又沒有多少致命缺陷,不懼疼痛。

這種情況下,日向風戰鬥的分外痛苦。血影分身的攻擊兇殘冷酷,插眼鎖喉,踢襠戳菊,簡直無所不用其極。

,!

日向風的攻擊往往被分身同歸於盡的動作打斷,攻擊起來束手束腳。

仗著八卦掌的精妙,一些攻擊打在分身身上造成傷害,血影分身恍如無感繼續冷漠攻擊,日向風自己卻被傳遞來的痛楚弄的動作失序,面容猙獰扭曲。

一晚上的對戰,日向風獲益良多。

戰鬥,從來不是武力總值的簡單比較,而是能力、經驗、意志、心性的綜合較量。

怎麼樣在受傷痛苦的狀態下戰鬥;怎麼樣保持戰鬥時頭腦清醒專注;怎麼樣有效防護自己的要害,順勢反擊;怎麼樣掌控攻防的節奏,這些可是一門大學問,只有經歷生死磨礪的人才能深刻領悟。

只是收穫雖然多,痛苦的感覺更多,每次都是自己動手打傷分身,再本體感知痛楚,就像自虐一般。雖然身體上沒有受多少傷,但是心累啊。

要是白眼是像寫輪眼那樣模式的話,日向風感覺自己的白眼都快要進化了。

說真的,這會兒,他全身還傳來陣陣幻痛!腦子裡忍不住想起了長門的經典語錄:一袋米要抗幾樓(感受痛苦吧),一袋米要抗二樓(思考痛苦吧),一袋米要給多了(接受痛苦吧),一袋米我洗嘞(理解痛苦吧)……

日向風都有釋放辛辣天森的衝動了!

但是,模擬生死對戰不能停啊,在忍界必須時刻保持警惕,不斷總結進步,才能成為擁有足夠自保(橫推)的力量。

所以日向風決定,明天晚上下死手狠k血影分身!

聽日我就懟霖肋條撲街粉腸啦!

:()白眼的王座之路

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