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不放棄永不妥協的精神。不是麼?二,小說的簡介。這部分是很多新人作者感到為難的地方。什麼叫“簡介”?於是你就知道該怎麼寫。迴歸到字面上的意思來,挖空心思去考慮怎麼吸引人,是浪費時間。三,小說的歷史時代背景概述。這已經相當於小說的題材與型別的選取。需要進行設定的不僅僅是時代背景,歷史背景,還有包括能力系統(即實力等級與原理定律等)與相關知識的設定。對於玄幻與科幻類的作品來說,這算得上是簡單也是困難的一部分。因為有得抄,網上也有大量的資料;反過來說,想要做得精彩是非常困難的。四,小說的勢力範圍分佈以及彼此間的關係。這將決定整個小說中明面與暗面的勢力對於最終小說的結果產生的影響。採用均等多勢力開局,隱藏禍患,進而激發,引導中局,漸入穩定,功成完本的一個傳統流程是不錯的方式,關鍵是中局的把握。五,小說的主要人物設定以及彼此間的直接關係。人物的設定要包含外貌與性格的簡略描寫。直接關係是指在人物與人物之間存在的,直接表面意義上的關係,比如血緣,師徒,敵對,嫉妒,愛慕等等,可以多個重複。六,小說的主要矛盾的階段與牽涉人物的影響。這裡是關鍵部分。我們經常會發現寫不下去了,這一方面是有狀態的因素,而剩下的可能就是因為對小說的主要矛盾的階段性敘述,以及不同階段下所牽涉人物的不同發展沒有把握緊。一本小說的生存需要矛盾來支撐,而矛盾的不斷轉變與升級,就造成了質變,在這個質變下人物的承受極限被打破了,人物之間的關係被迫轉變了,而這就創造了提升的機會,創造了超越能力與性格的極限的機會,創造了因為人物關係的轉變而導致情節發展的機會。將整本小說的矛盾以階段性為標準寫在大綱裡,並在該階段下放入人物關係轉變和人物能力、目標,性格上的轉變的描述。那麼,這樣就更有掌握性。七,小說的主線情節。說起來,這部分簡略陳述的文字,往往透過線形箭頭的圖形來連線一個又一個主要事件,於是,整本小說就像串起來的珍珠項鍊,每一個點上都是一個主要事件。這部分未必就是必需的,因為小說根據作者的構思與讀者的需要有很大的可能,在中後期需要作重大的修改,於是原本所規定好的框架就不能用了。這跟主要矛盾的不同在於,矛盾是人與人之間的關係,主線情節則是因為這種關係而發生的具體事件。八,小說的其中一部分練筆文字。寫一部分練練手,找點基礎感。也不用多,一兩章就夠用。

現在起點已經有六萬多位作者,對於一個剛入行的新人來說,要想從這六萬名“敵人”的重重包圍中殺出,成為一線作者,成為其他人口中的“大神”,難度不可謂不大,但這並不是沒有可能的,而且只要肯努力,找對方法,可能性是極大的。

新人的努力與否,並不是我們編輯所能控制,但在寫作技巧、更新秘訣、甚至是耍小聰明作弊上,作為一名起點編輯,同時也作為一名資深讀者、老作者,我還是能夠提供不少心得體會的。下面,我將分成王道篇和詭道篇兩部分,講述新人的成神之路。

其中,王道篇敘述的是如何切實提高作品質量,這也是其它一切的基礎,如果沒有拿得出手的作品,那麼無論怎麼包裝宣傳,獲得的人氣都是虛假的、短暫的,只有真真正正寫出一部好書,才能留得住讀者,才能建立在圈內的地位;而詭道篇,則側重講述更新技巧、廣告宣傳、巴結大神、利用群眾、討好編輯,等等一切可以利用的資源、可以使用的手段,甚至包括一些不可告人的陰謀。詭道篇之所以只是詭道,在於它是依附王道而生,如果作品質量欠缺,那麼無論使用怎樣的計策,都只能獲得極小的利益,不僅成不了真正的大神,對長期發展還有害處,但若是能有中等程度的創作實力,運用合理的手段,盡力把作品包裝好,宣傳到位,再加上時間的積累,新人成神,也是

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