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少腦子有點毛病。

可能是看同學們選魚人選的比較多、這個種族又有很多高年級學生用得都很強,所以他也就跟著這麼選了吧。

這種族,明明就和林地之主的神位根本不怎麼匹配。

與之最匹配的應該是和水有關的神位才是。

像潮汐之主,就是半標配的神位。

既然知道了即將面對的對手是林地之主麾下的森林聖教,種族為森精靈,那麼,羅子軒便有了針對性對抗的線索。

他根據查閱資料庫,發現每位林地之主和其它神祇一樣,根據個體能力不同,都具有不同的能力和神術。

但是,所有林地之主的拿手好戲都包括活化、創造和催熟植物,以及讓信徒在植物周遭隱身。

被活化的植物,將變為強大的軍隊幫助森林聖教戰鬥一段時間。例如,樹木可以變為樹人。花朵可以巨大化成為食人花等等。

催熟植物,則是加速植物成長。在發展他自己的神域時比較有用。可以讓糧食問題不再是個問題,讓信徒從農業中解放出來,極大節約勞動力,用在別的上面。

但是,在羅子軒看來,他們節約完的勞動力依然被浪費掉了。

有時間多挖礦、冶煉不好嗎?

林地之主的信徒又不是不需要用鐵劍和炸藥了。

或許不是他們不需要,而是教義不允許吧。

至於創造植物,還是比較讓羅子軒在意的。

它的具體效果就是可以用神術或者讓祭司施法創造出施法者能力範圍內能創造的一系列植物,包括大範圍的樹木、草叢、花海等等。持續一段時間。

雖然被創造的植物本身沒有攻擊性,但林地之主及其賜福的法師完全可以將他們活化為軍團,想必會在戰鬥中造成比較棘手的局面。

敵方可以以此創造出近乎無窮無盡的增援。

如果沒有這一招,那羅子軒就可以命令信徒們把塞恩神域主城周遭和內部的所有植物都清空,廢掉他們的活化招數。

那些活化植物的持續時間有限,移動速度又很一般,若是從遠處活化了再帶到戰場,就來不及了。

最後,就是讓信徒在植物周遭隱身這一招了。

小規模林地游擊戰會很強,但是要進攻塞恩的鋼鐵城市?

簡直就是笑話!

何況又不是隱身就打不到你了。

羅子軒希望很快能讓他們瞭解下迫擊炮和凝固汽油彈的滋味。

他已經想好如何針對林地之主打防禦戰了。

他們的主要戰鬥力不就是碳基生物和植物嗎?

那關鍵就是火攻。

他要立即安排信徒們大量生產火焰槍榴彈、火焰噴射器以及可用兩種標準火炮口徑發射的凝固汽油彈。

很可惜,目前做不出鋼鐵戰車和轟炸機。

否則定要讓他們在無法抵抗的鋼鐵洪流下好好體會什麼叫絕望。

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