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……

白嵐衝進其他礦道。

迅速砍殺了四頭殭屍,湊夠了20點經驗值。

【你的等級提升到了7級】

【你獲得了3個屬性點,可自由分配】

……

【玩家id:清風拂山崗】

【等級:7】

【體質值:91】

【精神值:62】

【能量值:66】

【屬性點:3】(可自由分配)

……

體質值一騎絕塵,其中最大原因是和“惡魔的呼吸”有關。

不然81點體質也不算特別出眾。

白嵐這次沒有加體質值,而是提升了2點精神值和1點能量值。

將屬性點分配完畢,白嵐又沿著礦洞逛了一圈,爭取找到某些遺物。

中途又殺了三頭殭屍。

經驗值越給越少,一隻殭屍居然只給3點經驗值。

要知道,他5級的時候,可是能得到8點經驗值呢。

【經驗值:10\200】

惡魔特性也跟著提升了三縷。

【惡魔特性:27\200】

惡魔特性倒是恆定的,可能是和他最初殺死的那個殭屍有關係。

序列遊戲判定要轉職惡魔的話,需要擊殺兩百個那樣的殭屍或者說獲取這個數量的特性。

集齊特性,然後轉職,這應該是正規的途徑。

而前往礦脈深處,去找那隻惡魔的真身,應該算是走捷徑轉職。

白嵐覺得自己還沒滿足轉職的基礎條件,畢竟轉職任務應該是他提前觸發的。

不急於一時。

最起碼,白嵐沒有成為惡魔的想法。

他一個陽光開朗的俊俏美少年怎麼可能是個惡魔呢!

惱!

都怪這破天賦!

萬一被人誤會了怎麼辦!

但不得不說,惡魔特性提供的便利也是極其強大的。

屬性值提升,對黑暗的適應環境,還有惡魔之子的被動增幅。

如果他再遇到先前的殭屍守衛,白嵐有把握不用彈弓就能將其擊殺!

沒在礦洞見到其他寶物,倒是破爛撿了一大堆。

全都沒什麼價值,白嵐只好離去。

離開前,踩死了一隻大蜘蛛,居然收穫了1點經驗值,以及一縷惡魔特性。

白嵐驚訝,觀察許久。

發現他原本擊殺的那些怪物所佔據的區域,又被新來的生物所佔據了。

而這些新來的生物在先前那次的惡魔的呼吸中繼承了惡魔特性。

如今雖然弱小,但它們多經歷幾次惡魔呼吸後,應該會很快強大起來。

然後,繼續保持著礦洞內部穩定的格局,所有怪物遍佈整個礦洞,佔據各自的礦道,就像是一盤散沙,但彼此互不打擾。

不增不減……

不對,是減少了些,他的天賦汲取了不少惡魔特性。

離開礦洞的剎那,白嵐腳步竟是一滯,竟有些不想離開。

“這應該算是惡魔特性的影響吧。”白嵐自語。

這種特性影響到了他的身體判斷,就如同在舒適圈待久了,就不肯離開那樣。

在暗無天日的礦洞內呆了許久,久不見陽光。

出去後頓時有些不適應,只覺光線刺目,微微蹙眉。

只是他心智堅定,察覺這點後,沒有任何猶疑,大步離開。

【地圖提示:你抵達了鐵礦村】

白嵐風塵僕僕的回到鐵礦村。

他扛著長槍,渾身汙跡,臉上也是髒汙不堪,頗為狼

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