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之,人類和人類互毆就行了。

玩家的事你少管!

雖然有短板,但白嵐覺得還好。

只要升級就行了,管你用什麼技巧,沒什麼是高基礎屬性解決不了的問題。

白嵐分析現在的情況,他本來就有些模糊概念,現在做一次梳理。

“體質值是三維屬性之一,最重要的基礎屬性……”

體質值不止是力量、速度、神經反應等綜合體現,還牽扯到了其他數值。

比如體質值和血條掛鉤,他早就發現了。

而現在,他的體質值從滿狀態的57,下降到了現在的25,下降了一半不止,看著很像是身受重傷。

但白嵐沒有驚慌,他能見到自己的體質值在以肉眼可見的速度在回升。

每隔一小會,就往上跳01的數值。

預計最多幾分鐘,就能恢復大半狀態。

白嵐若有所思:“我明白了,屬性欄顯示的體質值,本質和我當前行動力有直接關係,我的行動力越高,顯示的數值越高,直到滿狀態,而若是過度疲累、受傷,將會導致體質值的降低……”

體質值不止和血條掛鉤,還和體力掛鉤。

前者是真血條,而後者是假血條。

都和他本身狀態息息相關。

如果他要是累成死狗,一根手指動彈不得,那麼體質值顯示的數值肯定極低。

但這種極低的體質值很具有迷惑性,因為只要歇過來就行了。

另一種因受傷而導致的體質值下降就很難恢復了。

這要靠自身的自愈性。

,!

他剛進入遊戲時身體大出血,還是靠著小紅帽的神奇蘋果,才算脫離了險境。

而後,因為體質值上限的提升和體質的增強,從大出血狀態變成了小出血狀態,造血能力也得到提升。

他吃飽喝足,一覺睡醒,直接把剩下的虧損全都補回來了,恢復滿狀態。

體質值是個萬能屬性。

他的身體耐受度和持續性也有了顯著提升。

常人若是鍛鍊過度,或者身體脫力,要徹底恢復過來,最少要兩天時間。

但白嵐能將這個過程大幅度縮短。

體質值也是三維屬性中,唯一一個讓他感到有明顯提升感的屬性值。

每次加點,都能清晰的感到肉體力量提升了一截。

“沒有離開廢棄礦洞是對的,這座礦洞裡的怪物很適合我升級,經驗值給的很多,照這樣計算,我再殺兩個殭屍肯定能升級。”

畢竟5級升到6級只需要40點經驗值。

而一頭殭屍就能貢獻8點或者9點,這是極其可觀的收穫。

可是升級後該怎麼分配屬性點呢?

白嵐有些猶豫,難道還按照之前的路子,平均分配?

還是要將升級後的三個自由屬性點全都分配到體質值方面。

和魔化殭屍一樣,做個體育生?

因為精神值和能量值的提升,他沒有特別直觀的感受,只能隱約感到有好處。

但體質值強大的好處是顯而易見。

高體質的話,殺怪就不會這麼費力。

大不了硬碰硬,就算沒有皮甲,我也能掐死你。

“可是,如果加點加錯了該怎麼辦?誰知道這個破序列遊戲能不能洗點!”

白嵐覺得多半是不能洗點的。

一旦加點就是永久性的。

所以現在非常糾結。

:()這個序列遊戲有大問題

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