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事實上雙方在普通人看來完全打得有來有回,彼此的速度可一點都不慢。
找到了應對這個大傢伙的方法,可以確認已經是最後一切對方能夠所有付出的黑漆就像是一個冰雕專業戶。
不需要多少時間,隨著不停的削削削,對方的體型以肉眼可見的速度變小。
而隨著時間的推移,也是越發熟悉操控起自己的身體的寒冰巨人也是開始雄起,雙方總算徹底站在了一條實力線上。
長時間和寒冷貼近,黑漆的身軀也是有著更大的消耗,不過因為對方消耗的比自己快,而且本身還吞噬了一個恆星,這倒也沒有什麼。
終究是在格鬥上有著絕對的壓制,只會粗淺拳腳功夫的對方在黑漆各種堪稱絕對壓制的戰技下打的落花流水。
這也是對方一直被削的原因,實在是對方在格鬥上的領悟太弱了,完全就是難入他的眼!
而對方出招完全就是什麼就是什麼,其中涉及的變化一點都沒有,就問在這種情況下,他還怎麼輸?
也不知道敵人有沒有察覺這一點,但察覺了又能怎樣?打不過就是打不過,自身施展的超凡寒冰手段又根本掃不中對方。
如果他站在敵人的這個位置,他能能怎麼辦?涼拌!
對方已經徹底踏入了死亡的深淵,已經再沒有任何活路了。
能為此做一做,真的除了自己的觀察之外,還有來自於炫給予的提醒。
作為互相看臉色的對手臺上,炫可以看到,對方已經徹底垮了下來,那眼中原本最後的希望此時已經熄滅。
要知道每一個能夠成為強者的其意志力都是何等堅強?當這種人都放棄的時候,那種頹廢蒼涼之意可以說是深入人心。
越是經歷的多,越是到後面放棄的時候,那一種懸崖勒馬...呃,終點前的摔死才更讓人感到遺憾。
終究...還是輸了啊!
而造成的損失...可以說幾乎一點都沒有!
竟然是無傷將他打敗,而且過程一點神血也沒有消耗!
吐血的衝動越發濃烈,如果炫知道對方的煩惱,只會說這就是提前佈局的好處。
當你做出一片星空世界,那麼在打星空戰的時候,你就會有一片屬於自身的戰場縱深,這將能夠確保更高的容錯。
而看看對面這邊,除了星球就是一個恆星,除此之外,根本什麼都沒有。
如果一開始寒冰之神沒有因為世界的限制而無法走出來,不說全場自由人,但至少能夠自由行走在半場上。
那麼黑漆那些接下來的佈局也將變得毫無作用,只可惜對方沒有,或許有,不過來不及。
畢竟誰叫對方玩陰的,弄那個什麼垃圾祭壇,然後直接被他反抓住辮子,直接扯進了井裡淹死。
完全不需要將寒冰之神徹底消滅,當對方的體量達到一個臨界點,來自於機制的判定,終於降臨。
毫無疑問,炫又贏了,隨著金光的降落,來自於機制的提示,此時他可以選擇對對方投下的神血之物進行回收。
想想會有這種設定並不奇怪,畢竟當人遇見到自己要輸,是否每個人都會堂堂正正的去認輸?還是將對方能夠得到的東西搞爛搞臭?
不能說每一個人都是後者,但這類人總是有的,所以這個時候,這個機制就能最好的預防。
這也是本來對面認為自己還有翻盤機會的點,此時炫手拿著遙控器,自然是毫不猶豫的收回了。
對面的那個寒冰之神完全就已經不能用了,畢竟稍微一個背叛什麼的他還玩個毛線?
至於說弄個新的意志進去代替也不是不行,不過沒那個必要。
所以還是回收吧!
手一揮,原本