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...

“呃...不慌,我還有辦法!”

說完,炫就將卸力替換成冰元素的凍結,嘩啦拉噗噗噗!

這次就好多了,只是在威力上...好像也和單純的冰雹差不多,就是變得更加鋒利了一點而已。

然後,炫單用冰元素測試了一下,結果就是冰雹直接破碎而開,看來加入金元素除了風裡之外還可以讓這些子彈更加堅韌。

只不過...作用來對戰威力實在太低。而且這子彈雨也很容易會被偏移,戰鬥潛力的確不咋滴,不愧是生活技能,只能算是增加了她一種小小的對戰手段吧。

繼續隨機一本,這次抽到了這本是《元實之鎧》,感動仔細閱讀完後,炫眼睛那叫一個亮,這個技能還不錯,可以將原本只能在凝聚時使用的鎧甲變成永久套裝,這還不算,它還可以延續概念能力和如身體那般積蓄能量儲存和使用,這等同於直接變成了自己的延伸。

而且炫基於這個想到了在那流浪文明的裝備設計,此名為無限之鎧,理念就是向著更大的方向進展,畢竟只要投入點在體內,而自己體積最後夠大,你就無法殺死我。

想法的確是挺好的,可惜忽略了科學,當動力源和驅動線路被打斷了,你體積即使再大,那也只會變成一個癱瘓人,最終死亡來臨只不過是必然,只不過在這之前你還需要熬一段很長時間的死亡倒計時,而且體積大就導致它本身能耗也高,在遊戲前期這設計思路,簡直爛得沒朋友。

然而到了後期有了魔法,甚至是她現在這個真實世界的體系,在這一點上只要精神力夠強,能控制足夠遠的元素,那麼這條理論其實是可行的,而且對於她現在的處境,這能力也是相當有用的。

就看見在她的施展下,一個琉璃色的鎧甲出現在身上,根據一條條秘籍組合的符文燒錄入身上的鎧甲,就看見身上原本只是能量形態鎧甲逐漸有種密度增加,到最後更是變成了實質的晶體感覺。

唯一的缺點就是,這術法固定後的鎧甲都是硬邦邦的,不過這次是真的不用慌,炫只是在其中加入了自己的塑形和卸力能力,一切就都完美了。

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