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“別說了,我有一個朋友輕輕的碎了。”
“就是說呀,道理是這麼個道理,但是誰讓你這麼直白的說出來了?”
“你成功了,掀開了我們的最後一層遮羞布,你贏了。”
“就是說呀,你這孩子是不是也太直白了一點,像你這樣直截了當的還是第一次。”
“一看就是未經世事的人,你但凡找個單位混兩年,你就應該知道這種心照不宣,看破不說破的事情,有的時候該你保持沉默,你最好就當一個啞巴。”
儘管玩家們的嘴上都是這麼說著的,但是大家本來就是處於一個提醒的作用。
因為是在虛擬的遊戲之中,所以雖然大部分人不會交心,但是對於一些不是原則性的錯誤容忍限度還是比較大的。
如果是活在現實的世界中的話,這種人都不帶搭理一下的。
或許是在現實生活中太過於勞心勞力,所以在遊戲中大家都想的是儘可能的放鬆一下。
所以對於這種行為,也只是稍稍的提出了一些自己的建議,並沒有進行過多的指責,因為他們都知道,每個人都有不同的性格和處理事情的習慣,這並不是依靠人為的干預,可以解決掉的。
但是在這個時候,玩家們才恍然的意識到這個遊戲存在著一個最為致命的缺陷,而這個缺陷,他們卻一直都下意識的被忽略掉了。
那就是使用者群體的不明確。
沒錯,他們是怎麼樣進入到這個遊戲中的呢?或許是因為遊戲宣傳的精美畫面,或許是因為自己偶然間點開的一個連結,又或許是因為看到身邊的人都在玩遊戲,想要合群,所以就跟風一起了。
從這裡他們就可以分析出來,他們每個人都是透過不同的途徑進入到這個遊戲中的。
這也意味著,這個遊戲並沒有細分主要的目標群體,所以他走的是相容幷包的路線。通俗的來講,就是什麼人都有各個階層的都有,只要會電擊遊戲的,只要進來的他都接受,他並沒有進行實質上的劃分。
這是一個十分奇怪的現象,因為這些年來對於遊戲的劃分已經越來越明確了,每一個遊戲都有相應的受眾群體。
而且有的遊戲甚至已經進去了,劃分到了每一個標籤之中,每一個標籤都對應著一個十分詳細,十分明確的目標群體。
更有甚者的主觀性是非常強的,就是在遊戲剛開始的時候,就會將遊戲的標籤打在遊戲的最顯眼的地方,以此來最大的限度吸納目標客戶群體,以及減少對於非目標群體的影響性。
像這樣什麼門檻都沒有,也沒有一定的目標群體的遊戲,還是第一次見到的。
如果目標群體不明確的話,那麼就很容易造成每個玩家遊戲體驗的偏差。
正所謂物以類聚,人以群分,本來就不是一個階層的人,如果強行的被聯絡到一起的話,這本身就是一個非常不合理的行為。
很顯然,大部分的遊戲都認識到了這一點,所以在遊戲上線的最初一定會明確的表明這一切。
但是這個遊戲從始至終都沒有,它僅僅是加了一個打工的標籤。
這個標籤本身沒有什麼問題,但是它的定位太模糊了。
因為打工的群體太多了,其實本質上,無論哪一個年齡段都可以打工。
從想要自力更生的年輕人,到沒有得到完整的贍養體系的老人,甚至是被迫下崗的工人,無論哪一個群體都需要依靠打工來養活自己以及自己背後的那個家庭。
除非你能夠做到最頂尖的那個位置,否則的話,你究竟一生都是在打工。
不是說所有的管理層就不需要打工了,一寸一寸,一山更比一山高。如果你沒有達到頂尖的位置,那麼你就屬於打工人的群體。