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對於這一切來說的話,這確實是不平等的現象。
玩家們乍一聽到獎勵,就再也顧不上什麼其他的了。
“確認!確認!死手,你快點點啊。”
“真服了,怎麼又卡住了?”
“我真服了,就不能不在關鍵時刻掉鏈子嗎?”
正所謂越忙越容易出錯,對於玩家們來說也是一樣的。
起因是賬務的頁面是這樣的,“你有一條轉賬資訊,請注意查收。”
碰到這種問題的話,玩家們下意識的在核對了資訊之後就點選了確認。
話是這麼說的,但是並不是每個玩家都會認真核對的。
所以嘛,接下來的結果就顯而易見了,有一部分玩家因為自己的操作失誤,所以導致了現金的退回。
“啊,我真的要瘋了,死手,你在幹什麼,你退回了我的救助金?”
“我真服了你,就不能正常一點嗎?在這個點上,你給我報出錯。”
“老子的老婆本啊,我不活了。”
在一片叫罵聲中,那些原本按照正常流程的玩家,就顯得格格不入了。
“怎麼這個有人弄錯呀?”
“就是我真的服了你,慢一點點怎麼的?又不是十秒之後自動取消。你看你一天天急個什麼勁呢?”
“老話說的好,心急吃不了熱豆腐,年輕人多聽勸吶。”
對於這一切,每個人都展現出了不同的態度。
這就是人和人之間的差距吧。
一件事情,有的人只要看一遍就會,有的人可以無師自通,但是有的人哪怕他付出十倍百倍千倍的努力都無法達到。
果然,這個世界還是進化的太全面了。
此刻對於那些連最基本的操作都做不好的玩家們,正常玩家是沒有辦法理解的。
對於玩家們來說,能夠接觸到這個層面的人,大多數都是會玩一些電子商品的,那麼電子商品的基本操作流程也應該是知道的。
他們又不是那些什麼都不懂的老人,因為沒有跟上時代的末班車而被時代所拋棄。
這其實是一種時代的悲哀,時代在發展著,但是總有人會被落下,時代的發展是不可避免的。
那些曾經推進了時代發展的人,卻被時代無情的拋棄了,這又怎麼能不是一種悲哀呢?
有的時候玩家們會想到這樣一種場景,那些曾經被時代拋棄的老人會不會怨恨那些由他們所拼湊出來的時代呢?
時代的發展需要人民,但是時代的發展也會拋棄人民。
如果註定有人要犧牲的話,如果有人一定要犧牲的話,這個問題又應該怎麼樣才能夠得到解決呢?
當年締造了一個時代的人,在若干年之後,他們是否想過自己會被時代所拋棄呢?如果當年的子彈完成了閉環的話,這個題目還有正確的解法嗎?
對玩家們來說,又應該是什麼樣的場景呢?他們也會被時代所拋棄嗎?
此時此刻,這又是誰的迴圈呢?
認真的想一下的話,這難道不是一個悲劇嗎?
締造了時代的人,見證了時代的人,卻親手被他們所締造的時代所拋棄。
而拋棄他的人不是別人,正是由他們親手所創造出來的。
經過一番操作之後,大部分玩家都已經成功的提現了,當然還有一部分玩家因為操作失誤,所以結果還在稽核中。
這部分玩家看著其他玩家的炫耀,紛紛咬緊了牙關。
不是原本平常不過的一件小事,此時此刻在這邊也顯得風生水起。
一時之間,每個人都有不同的感受。
透過這一次的徵稿,大部分的玩家都可以說是收穫