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對於玩家們而言,這或許是他們之前從來沒有考慮過的事情。
事實上,無論從哪一個方面來講,他們都不會自然而然的去考慮這件事情。
因為在他們所接受的教育裡,以及整個所接觸的遊戲中使用者群體的劃分,永遠是在遊戲釋出之前,而不是在遊戲已經發布之後,在一步步加以細分的。
如果一個群體的目標對標不明確的話,那麼,無非只有兩種結果。
第一種結果就是所有人都對這個群體有很大的興趣,並且這個群體的可接受度十分的廣泛,所以他可以相容幷包,可以很大的容納各個層面的人。
第二種結果則是,有部分人對於這個群體的接受度很高,但是有一部分人因為某一些原因,所以會慢慢的退出這一部分群體,最終會選出一部分,比較契合的群體,而將其他的群體全部都拋拋棄掉。
這種就是一步一步的最佳化,不斷的削減分母。
雖然這種情況是比較悲觀的情況,也是不願意被看到的情況,但是無論如何,從哪一方面來講,這也不失為一種良計。
不僅如此,這種結果雖然比較悲觀,但是相較於第一種結果會好得多。
因為受眾群體少了,所以對標就更明顯了,每個人的接受程度也是經過一步一步的篩選的,所以不會有那麼多的差別和敵意。
但是反觀第一種情況的話,每一個人都是一種不同的群體,那麼群體地位的劃分就會被模糊掉,在發生一些爭執的時候,每個人都會有自己的想法。
而且每個人的思維跨度都很大,他們就會有一定的資訊壁壘,就沒有辦法結合起來,沒有一定的凝聚力。
所以一般來說,在這種情況下,即便一開始的時候這個遊戲沒有劃分目標群體,但是在逐漸的試探中也會明顯的劃分。
比如說花粉性別群體,興趣群體,又或者是其他的群體。
從玩家們的角度來看,這對於系統來說是完全不合理的行為,因為他們已經經歷了很長的一段時間,所以他們知道這個遊戲是非常縝密的一種行為,是不可能做出如此重大的失誤和紕漏的。
新手都不可能會犯的錯誤,又怎麼會指望老玩家去犯呢?
所以這麼做的原因到底是為什麼呢?
此時此刻,已經率先有了敏銳觀察力的玩家,感覺到了一絲不確定性。
如果這個遊戲並沒有劃分遊戲的受眾群體的話,從長遠的發展角度來看,這個遊戲是沒有辦法持續運營下去的。
咱們怎麼都不會相信一個如此縝密的遊戲,會做出這麼大的紕漏出來,或者說這是遊戲故意做成這樣的。
目的到底是什麼呢?
如果系統沒有幫助玩家們篩選出相應的目標群體對標的話,那麼只剩下一種可能了。
這種可能就是他要求玩家們自行進行篩選。
想到這裡,所有玩家感覺到頭皮發麻。
此時此刻,他們有了一種十分恐懼的感覺。
沒錯,十分的恐懼。
如果是系統自行篩選的話,那麼一定是按照玩家的主觀意願進行的,也就是說決定權,最終並不是在系統的手中,而是在玩家們自己的手中。
而遊戲的主動權掌握在玩家自己手中的時候,這就是尋常遊戲的玩法。
但是從目前的推理來看的話,系統明顯不想採取這種方法,那麼只剩下最後一種可能了。
那就是系統想要讓玩家們自行進行篩選。
而讓玩家們自己進行篩選的話,就意味著這件事情繫統不會進行參與,而沒有了系統干預的遊戲就會失去真正的公平性。
從而由一個公平性的遊戲,變成一場激烈的廝殺遊戲。
這