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鬱謹手掌覆上樹幹表皮,圍著樹轉了一圈,又輕輕敲了敲樹,恍然大悟。
樹幹是中空的。他找到樹幹上的縫隙,向兩邊掰開。樹皮內部似乎有一層彈性極佳的厚膜,呈現出延展性極好的狀態,在他掰開的時候沒有提供什麼阻力,而在他再合上樹皮的時候,也能迅速恢復原樣,不會因剛才的動作而過於鬆弛。開啟樹皮後,能看到樹的內壁上掛著一個小袋子。鬱謹捏了捏袋子,發現裡面已經空無一物了。
這裡應該曾經藏著道具,只是被別人先拿走了。
遊戲開始並沒有太久,附近可能還有其他人。
他合上樹皮,看著樹上這一條和紋路混為一體的縫隙沉思。這是為他們設計的躲藏點。樹幹過於粗壯,完全可以躲下一個成年人。但是如果人類躲在其中,吸血鬼可能會需要很長時間進行排查,所以在樹上設計了蝙蝠。
如果排除掉這些特別粗壯的樹木,剩下的蝙蝠基本是等距分佈的了。
一部分蝙蝠用來提示躲藏者的位置,另一部分則用來提示逃跑者的移動方向。這座樹林並不茂密,但如果吸血鬼和遊戲參加者之間有一定距離,一樣可以透過卡視野的方式躲過追蹤。蝙蝠正是為避免這種情況服務的。
一步步接近獵物的躲藏地並享受他們的顫抖也許是吸血鬼的樂趣,但過於漫長的試探時間明顯會消磨他們的耐心,吸血鬼還是喜歡簡單直接地追逐獵物。
蝙蝠又在他頭頂盤旋了一圈,提醒他現在的處境。他沒有太多的時間可以感慨,必須找到下一枚圖騰,畢竟他的對手不僅僅是吸血鬼,還有其他遊戲參加者。一旦有人集齊九枚圖騰,遊戲就要結束了。
他抬頭看看蝙蝠,思索能不能直接燒掉它們。但蝙蝠和之前任他燒死的小蛇不一樣,蝙蝠很可能和吸血鬼間有直接的聯絡,如果貿然殺死他們,反而可能會直接吸引吸血鬼的注意。
況且他沒有必要替別人掃清道路。
他又找了其他幾棵類似的樹,無一例外樹的內部都是空的,樹內部掛著的袋子裡也空無一物。
這就是他運氣不好了,先到達某一地點的人可以優先獲取道具,道具又是不可再生的,出生點就變得十分重要。
有可能蘆葦地裡也藏有寶箱,只是他喪失了搜尋的最好機會了。
直到他站在第四棵樹前,才發現了異樣。
第四棵樹的樹根旁,生長著一朵紅得近乎黑色的花,在花蕊的部分,卻是一隻血紅色的眼睛。
花所紮根的地面上,有一灘血跡。這朵花的顏色彷彿都是從這灘血跡吸收而來的。
它目不轉睛地盯著鬱謹,視線隨著他的動作而轉移,像是監視,又像是關切。
如果不是他現在穿著單衣,他一定要把衣服脫下來蓋在上面。
血跡一直延伸到樹的根部,像是從樹的內部滲出來的。
鬱謹拉開樹皮,一具高大身影直直地倒了下來,他偏斜了一下身子,讓屍體倒在地上。
他看看自己手掌上的鮮血,有些嫌惡地皺了皺眉,借著給屍體翻身的機會,抹去手上的血。
屍體是一名青年男子,鬱謹對他的長相有點印象,只是不知道姓名。他的頭軟軟倒在一邊,脖子處呈現出駭人的缺口,仍舊有血液從傷口處湧出。
他的身上,還有著許多別的傷口,甚至讓人分不清,到底哪一道才是致命傷。
他的臉上,仍保留著死前的震驚。他似乎並沒有想到,敵人會突然襲擊。敵人的襲擊出人意料,他根本沒有準備的時間,甚至在第一時間忘記了掙扎——也可能是無法掙扎。
他看起來年輕力壯,卻也似乎並沒有還手的餘地,這更使人恐懼於敵人的強大。
鬱謹觀察著他的傷口。雖然他看不