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到了500點。
簡直就是暴利!
這就是所謂的難度加成?這就是根據訓練或比賽的強度、方式的不同而出現的差異?
而且比賽和訓練不同的是,訓練得完成相應目標才能獲得成長點數。
但在比賽中,韋恩每拿到一個資料,都會立馬「變現」。
三個進球,其中兩個籃下的進球,一個價值50點!
最值錢的是那個三分進球,僅僅一個進球就價值400點!
此時,韋恩對獲取成長點數的方式已經有了初步認知。為了證明自己的猜想,韋恩又向另一個隊友約翰·盧卡斯三世提出了鬥牛的邀請。
盧卡斯也想出出風頭,所以爽快地答應了韋恩。
別看盧卡斯身高不到1米9,但由於鬥牛規則是隻要一方進球,就能一直擁有進攻球權。
所以,盧卡斯壓根就沒有給韋恩發揮身高優勢的機會。
最終,比賽結果是21比8。這一次,韋恩進了8個球,全是在籃下進的,比剛剛更多。
但他最終得到的成長點數,卻只有慘兮兮的16點!
而且比賽開始前,系統也沒有提示這場比賽有難度加成。
這時候的約翰·盧卡斯三世還不是nba級別的球員,韋恩前世,此君直到大四才參加選秀,而且還落選了。
再加上他的防守能力和託尼·阿倫也沒得比,韋恩又佔這麼大的身高優勢,所以綜合下來,這場比賽的難度比剛剛低得多。
正因如此,在盧卡斯頭上進一球,韋恩只能獲得2點的獎勵。
這下,韋恩算是基本搞懂這個成長值的獲得規律了。
很簡單,在系統的評估中,你面對的對手越強,防守越好,比賽的綜合難度越高,你獲得的成長點數就越多!
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