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薄鋼片則是直接壓扁成型的,工藝較為簡單明瞭。

這門技術是如此地高效,以致於通用動力可以考慮用它來製造發動機了。當然還需要打磨以使它的空氣動力學效能最佳。傳統的飛機引擎製造需要耗費以“月”為計的時間,而金屬顆粒組裝方案能夠在24小時之內完成工作。

假如協約國的飛機制造廠跟聯合國的資源完全一樣,聯合國也能以對方十倍以上的速度來造飛機。

這樣的製造方案又使得研發方式發生了質的改變,為了驗證方案而製造的小模型可以24小時之內打造上百個,這才是厲害的地方,所以通用動力的引擎研發速度理論上要比對方快上百倍,比製造上的差距更大。

當這樣的三生萬物工廠大量出現時,就像雲端計算一樣形成叢集效應,試想當溫莎企業擁有了100萬臺金屬顆粒組裝機時,想造槍就能夠一個小時造100萬支,想造子彈,就能夠一個小時造500萬發。

當大型組裝機達到10萬臺時,24小時就能造出10萬臺最先進的飛機引擎,在普通的、各種材質的組裝機器的幫助下,其生產能力真的可能達到三天內生產與組裝出10萬架戰鬥機。即使這些飛機的質量不完美,數量上也能夠把敵人嚇倒了。

這叫“雲製造”。在雲製造時代,說不定日常幫你生產扳手的那臺機器在特殊時刻正是製造戰機零件的機器。在雲製造的初級階段,唐寧使用的專案名稱叫“適用性製造”,意思是產品夠用就好,跟俄國佬製造出來的玩意兒差不多就行,跟人們發展“經濟適用房”是一樣的道理。

於是,溫莎企業內的設計師、工程們發現自己被安排了很多研發似乎不那麼完美但適合雲端製造的專案。

第445章 LegoGame

馬里奧的招牌動作——跳躍,那就更是複雜了。要用電磁力把馬里奧彈起來所需要的電力可真不小,更為難的是馬里奧不僅僅是立定跳,也不僅僅是垂直跳原點落,朝前跳的時候落點之不確定性會讓整個遊戲的互動設計很難。

馬里奧的殺人手段是踩人,而這個大殺招很容易四六不靠,一個踩不穩自己就摔個七葷八素。最後團隊實在沒辦法了,使用的手段是讓玩家產生錯覺,你看見是踩了過去,其實馬里奧只是懸停在踩踏物件的上空,而是否踩中物件事實上在你起跳的瞬間就已經被程式所決定了。

程式會根據馬里奧起跳點到的目標的距離來決定是踩中了還是沒有踩中,經過精心的調校,玩家不會感到奇怪,還以為是踩到了目標的頭上才殺死了對方。而此時程式也控制物件被踩下懸崖去,其實是回收掉了。

馬里奧撿寶的方式是透過撞頭頂的磚,這些磚全部透過磁懸浮懸停在路徑上,其實撞的時候也是起跳的時候程式就已經決定了,真實沒有撞到磚,只是那磚塊會虛情假意的向上震動一下,表示自己被撞了。

玩家始終是需要站著玩遊戲的,因為這是立體的場景,在透過過道的時候玩家需要從不同的角度來觀察角色,如果你坐著不動那就看不到了。這種模式對玩家的身體健康大有好處啊,因為久坐會傷身。

被撞的磚塊會閃光,這是個效果也不是本身呈現的,而是由約1*1米的遊戲盒上方的投影儀來投影,這是互動效果的一個很重要的元件。同理,所得到的效果是什麼都會透過直接在磚塊上顯示或者是在一個比較空的場地上投影來顯示、記錄。這個位置會根據三維地圖的不同而不同。

被推下懸崖的物體的回收方式是透過擴大目標所在位置的底盤的網孔大小來實現,效果很夢幻,人間蒸發嘛。在程式認定目標死亡之後,在路徑上就會釋放一個

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