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當有3張一樣的卡牌時將會消除,比如:三個一樣的羊毛球則可以達成消除。”

“當場面上沒有能夠達成3消的卡牌時,玩家可以觀察位於下層暫時無法使用的卡牌,在點選上層卡牌後,下方的卡牌便可以使用了,這樣玩家就能消除一組白菜,但是在使用這個技巧時要避免手中無用卡牌堆積起來最終導致遊戲失敗。”

“遊戲中一共有三個道具,一個是移出三張牌並把他們堆放到旁邊。,一個是撤回最近的一張牌並把它放到原位置,一個是隨機打亂未使用的所有牌並重新隨機洗牌,每個道具每局可以用一次,透過這個機制以及下方的三個道具和一次復活的機會,一起配合過關,獲得的方式可以是分享或者充值。”

“最後,最關鍵的點在於,第一關我們設定的關卡是讓玩家熟悉這個玩法,一定足夠簡單無腦,第二關,我們把難度直接給拉到最高,讓玩家覺得努努力就能過關,但始終就是差那麼一點,明白我的意思麼?”

他說完後,才注意到對面工作室負責人嘴巴已然張成o型,整個人都傻了。

這是主意?

這特麼就是個成熟的遊戲方案!

可以說直接能拿來做,簡直是神啊。

尤其是負責人可以保證,在此之前徐總壓根就沒關注過小程式遊戲這一塊,現場給自己想出來一個,這是人類能做到的操作?

“我大概理解您的意思了,就是在玩家面前弄一根永遠夠不到的蘿蔔。”工作室負責人說道。

“對,也可以這麼理解,不過這個蘿蔔不用永遠夠不到,其中一些幸運兒還是可以吃到的,這樣讓那些玩家認為過不去關是他們的問題,而不是玩法的問題。”徐嘉不緊不慢道。

說白了,這個遊戲就是把玩家當猴去遛,到時候口碑上難免會有攻擊。

想到這徐嘉補上一句:“對了,這個遊戲不要打上嘉行出品,儘量跟公司拉開距離。”

他怕那些到時候過不去關的玩家們,把怨氣給撒在自己身上……

(本章完)

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