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連續幾條熱搜,全都打上了「爆」的標籤,紅彤彤地掛在首頁上。每一條點進去,都是評論上十幾萬的熱門微博。
「來品品《仙途》的女主,開後宮,搶機緣,養備胎,又為了續命把自己徒弟殺了,這樣的人當女主,製作團隊認真的嗎?」
「心疼秦將離,他恐怕是這個奇葩遊戲裡三觀最正的人了,還是難逃一死。」
「遊戲我是不會再玩下去了,就問製作團隊,錢退不退了?」
「這種女主的人設,是怎麼投入運營的?」
「《仙途》官方製作團隊,出來捱打。」
「《踏破仙途》官方製作組,出來踏破《仙途》。」
看到這條熱評,李處長笑出了聲,再一次將滴滴閃爍的光屏扒拉到一邊,飛速地給這條評論點了個贊。
9012年,人工智慧全面普及。為了給玩家提供最為真實、豐滿的劇情,如今的遊戲製作團隊都是在設定好遊戲背景、人物設定後,將人物編纂成有思考能力的程式碼,投入遊戲環境中運營,再連線到每一個玩家終端。
用這樣的手段製作出的遊戲,能夠最大程度還原故事,保證情節的流暢性和人物的鮮明性,一經問世,就獲得了大量的受眾,幾乎吞噬了原本的遊戲製作市場。
而為了對這種程式進行有效管理,防止不法分子藉助這一技術進行犯罪活動,華夏共和國在幾年前建立了共和國文化總局虛擬文化產品創作分局,專門對這種遊戲進行製作。
而李處長所管理的「男頻文學處」,是一個月之前才從局裡分出來的。他們處裡只有一件作品,就是他面前那個光屏裡剛剛完結的——《踏破仙途》。
作為一個新分出去的部門,男頻文學處可謂是活在夾縫裡,像棵爹不疼娘不愛的小白菜。畢竟傳統認知裡,文學這種東西,是不能走捷徑創作的。失去作者思想而只剩下故事情節的文學,就是沒有靈魂。
李處長當時還是個小科員,對局裡這種陳腐思想特別反對。為了表達自己的反對,他和他的幾個志同道合的好同事一道,一開會就提提案,反對他們對文學創作的歧視。
最後把局長提煩了,直接給他們幾個單獨劃分了一個文學處。
「行行行,給你們分一個文學處出來,你們自己去做去好吧?」
「不是文學處。」李處長當時嚴肅地表示。「我們幾個只擅長男頻方面的。」
於是,男頻文學處正式掛牌。由於領導不重視、經費不允許,牌子還是從別的部門借來的,塗塗改改湊合用。
掛牌第一天,以天之驕子凌霄為男主的《踏破仙途》便開始創作了。而在同一時間,局裡的重點專案《仙途》也正好投入了製作。
作為一個才分出去的小部門,《踏破仙途》的名字和《仙途》放在一起,這種微妙的巧合,就明顯像是低階碰瓷。
當時,男頻文學處沒少挨群嘲,同事們都捧著鮮切的西瓜,等著看他們撲街。
結果,就在今天,《踏破仙途》在完結的同時踏上了網路文學排行榜之首,點選破百億,而與此同時,《仙途》被憤怒的網友們罵上了熱搜。
李處長越想,嘴就越往上咧,恨不得笑成一個圈。而他面前那道光屏被他第三次推開了,變成了警告的紅色。
李處長連忙點了確認,放下手機走到圓形光屏前,欣慰地摸了摸那涼涼的螢幕。
查收了通知,就該取出主角程式碼,將世界容器關閉了。李處長一時有些感慨,對著那光屏左看右看,才動手要關閉。
就在這時,門開了。
「小李!」門外那人急匆匆地走進來,打斷了他的動作。「救急如救火!容器先別急著關,你這條男主程式碼借我用一下救個場,用完就還你。」