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與oba和fps遊戲移植到手機上大火不同,模擬人生的移植並不算是成功,咎其原因是沒有利用上移動端隨走、隨玩、隨放下的先天優勢。

福澤公司敢為人先,想要淌這個渾水。

如果成功,自然是能成為一款爆款手遊;但是一旦失敗,留給福澤公司的就是一屁股外債。

這款手遊將單機和聯網融會貫通,既可以享受線下獨自造房子的樂趣,也能體會職場上壓迫下級的快感。

真可謂是解壓利器!

唯一不足的是,福澤公司始終沒有將氪金點完美融入遊戲當中。頗有自費出錢做遊戲,給玩家免費玩的味道。

這對於一家為上市而奮鬥的遊戲公司來說,簡直就是一個災難。

盈利收入的滑坡會產生一連串的連鎖反應。

毛利率的下降、公司被迫裁員、新產品開發受阻、最終導致公司走向破產……

林凡將負責這個版塊的專案助理叫了過來。

“小王?我想了解一下目前的氪金點分佈在哪些內容裡面。”

這位被林凡稱呼為“小王”的少年長得還算是清秀。

他是華五畢業的高材生。

透過校招入職福澤公司,一直負責氪金點的設計工作。

小王將隨身攜帶的平板拿出來,指著上面的ppt給林凡講解道:“我們可以利用氪金來加速房子的升級,同時還能花錢開通各項會員。”

“還有呢?”

林凡拿走小王手中的平板,搶先閱讀下去。

“還有各類限定面板,以及限定角色,這些都需要用錢來買。”

林凡低著頭沒有說話,右手手指正不停在平板上面划動。

這給小王帶來極大的壓迫感。他小聲詢問道:“經理,我說得有問題嗎?”

林凡皮笑肉不笑地回答道:“沒問題,你說得確實蠻不錯。”

小王的心這才稍稍放下。

“但是這套氪金理論太過於老舊,不適合新時期當代遊戲理念。”

林凡的答案入木三分,頗有醍醐灌頂的氣勢。

“我們講究廣撒網,多斂魚,擇優而從之。”

“降低氪金門檻,提高氪金體驗,無限加深氪金深度。只要我們能做到這幾點,何愁賺不到錢?”

這幾句話把小王唬得一愣一愣的。

“那麼具體該怎麼實施呢?”

林凡狡黠一笑,回答道:“第一步取消買斷機制,改為開箱模式。至於開箱模式的相關機制設計,這就要交給你來計算規劃了。”

林凡呡了一口桌上的咖啡,繼續說道:“第二步加大玩家之間對抗力度。這個我需要找專案研發小組討論,不是一時半會可以解決。”

“最後一步,想盡各種辦法誘導白嫖玩家氪金。只要他們氪金了,那麼就難以擺脫我們這款遊戲。”

“既能提供數量不菲的金額,同時也能讓重氪玩家體會到氪金虐人的快感。”

小王的身子不由自主地向後仰,心中不停默唸道:我可不想成為這樣一個人!這真是太恐怖了!

林凡將這件事交代妥當後,起身前往隔壁編寫文案的小組。

他們正絞盡腦汁給遊戲裡的語言進行潤色,希望玩起來沒有異樣感。

林凡輕叩房門,說道:“請問可以進來嗎?”

屋裡眾人抬頭看到竟然是林凡,臉色不禁一青。

這不是新入職的大惡魔嚒?

怎麼會找上我們的?

不過既然他已經出現,小組組長沒有理由拒絕他進來。

“不知林經理找我們有什麼事情商量?”

“我想要一份完整的遊戲文案。

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