第二十四章 技巧項鍊 (第1/2頁)
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第一個遞增的難度只需要用3850金幣就能打破,否則需要把等級升到7級,學會了第一個職業技能,才能跨越這個難度的界限。
設定的遞增難度!
一個讓玩家無法跨越的界限,無形中就提升了遊戲難度,而且還是地獄級的難度。
這一點也不奇怪,20級之前,除了戰士的武器,不管是戰士、魔法師還是道士,其他的所有裝備道具統統都是在0、1和2的基礎上進行設定。
20級後才多了一個3!
這種設定的方式,就導致了每增加一點數字,提升的幅度非常明顯。
白板玩家3級和出村玩家3級只差那3點準確而已,哪怕不買古銅戒指,傳統項鍊550金幣,兩個鐵手鐲2200金幣,用2750金幣也能解決準確不夠的弊端。
由於沒有物品保護機制,意識反應慢的手殘玩家,在人多怪少的環境下,什麼都撈不到,搶怪搶不過別人,打怪掉落的物品也搶不過別人,可謂非常悽慘!
沒有3級套裝的白板玩家,升級到了6級後照樣打不過咕咕雞,只能去砍樹。
出村玩家3級就能打獵,打稻草人,耙釘貓和多鉤貓這些危險不大的怪物。
七級學了技能才是正式玩家。
正式玩家為7級到11級!
學會了第一個職業技能,加上3級的套裝,可以去打半獸人和森林雪人。
比奇省地表暫時發現的最強怪物--毒蜘蛛,是需要組團才能應付的恐怖怪物,戰士需要穿戴上8級的鋼手鐲和9級的牛角戒指,就能輕鬆抗怪。
戰士抗怪,道士回血,魔法師用小火球打怪。
若伺服器里人少怪多,遊戲氛圍就會和平一些,等級高了就會有人發現這種玩法。
但是人一多,幾千個玩家湧進來,半個比奇省地圖到處都是跑來跑去的玩家,還談什麼新發現的玩法。
所有人都忙著搶怪打架呢!
現在,連剛出生的新人玩家,都能隨意在大半個比奇省地圖裡來去自如。
正因為如此,設計的遞增難度,讓玩家一環一扣體驗遊戲的初衷就完全崩了。
除了難度爆表的最強怪物毒蜘蛛之外,其他怪物剛重新整理出來很難活過幾秒鐘。
毒蜘蛛的難度只需要布衣,一對鋼手鐲和一對牛角戒指所提供的0-5魔御就能輕鬆勝任,並不需要用到輕型盔甲。
而等級要求11級的輕型盔甲,明顯是屬於白板級,出村級,正式級之後,第四個難度的防具。
這個難度,輕盔級。
這些想法,潘達並沒有跟任何人討論,他跟人插話也是一些無關痛癢的話語,很沒營養的閒聊。
有些秘密自己知道就好,不能跟任何人提,比如毒蜘蛛是近身魔法攻擊的怪物,有魔抗就能降低難度。
潘達不點破,就不會有任何人聯想到魔抗能降低毒蜘蛛的傷害。
他若敢點透這個秘密,要不了多久,整個比奇省的地表再也看不到一隻活著的毒蜘蛛了。
沒點透,看到的人都會只注意到大能貓身上的輕型盔甲,會以為要等到十一級穿上輕型盔甲後才能打毒蜘蛛。
這種錯覺很好,讓人慢點升級,他就不用太爆肝拼盡全力的玩傳奇。
一個人玩三個號,比不上幾千個人那恐怖到爆表的戰鬥力。
潘達心情剛剛愉悅起來,就被澆了一頭冷水。
有一種暗示一直驅使著他--
不要落後!
不要落後!
不要落後!
這讓潘達愉悅的心情蒙上了一層陰影,他長嘆了一口氣,打出一行字:“幹活了!”
大能貓頂著一