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是用天道幣從無到有設計創造的,它的玩法型別和大體框架已經定型,不能大改了,比如將它這個五對五競技遊戲,改成上百人一個地圖的吃雞遊戲,這是行不通的。

但區域性小改一下卻是沒問題,

讓玩家能在裡面提升實力,又沒有改變它的主要玩法規則,還是可以的。

“英雄榮耀中,玩家扮演的召喚師,可以獲得經驗值升級,最高可升到三十級。”

“就把這一條,改造成玩家提升實力的途徑吧,”

“玩家每升一級,本身的肉體強度,就會隨之提高一些。”

“提升玩家的實力,需要消耗能量,好在英雄榮耀世界裡的能量很充裕,不需要消耗我的天道幣。”

“實力越高,消耗的能量就越多,放在遊戲裡,就是等級越高,升級需要的經驗值就越多。”

“玩家能在玩遊戲時,獲得經驗值,每一局都能獲得,但獲得的多寡,與局內的表現有關,表現的越好,評分越高,經驗值就越多。”

“勝利的一方,經驗值額外加十,獲得全場vp者,經驗值額外加二十。”

“段位系統,也改一下,玩家三級以後就能打排位,段位有經驗值加成效果,段位越高,加成就越多……”

曹明沉吟著,針對等級體系,進行了一番設定。

其實,曹明完全可以直接將玩家的實力,提升到滿級的程度,沒必要這麼麻煩的慢慢提升。

但這樣的話,一方面玩家會不知道珍惜,畢竟不是他們靠自己的努力慢慢修來的,就像一夜暴富的暴發戶,不知道掙錢有多難,也不會珍惜自己的錢。

另一方面,突然得來的強大的力量,玩家也不能熟練的掌握,也根本發揮不出該有的實力。

再有,雖然提升玩家的實力,消耗的是英雄榮耀遊戲中的能量,不是天道幣,但遊戲中的能量也是有限度的,不可能將所有玩家提升到滿級。

所以,玩家就自己慢慢的升級吧。

“玩家可以提升實力,也算是對玩家開放修煉體系了,雖然這個修煉,是以玩遊戲的方式進行……不如,就再加一個屬性面板吧。”

曹明創造出一把躺椅,躺在上面,手指敲著把手,心中沉思。

之前玩家的個人面板上,只有名稱id等寥寥幾項,非常的簡單,也是時候該完善一下了。

將玩家的屬性資料化,用數值表現出來,也能讓玩家對自己的實力,有個直觀的瞭解。

曹明開始操作。

在屬性面板上,加入了三項基礎屬性。

精,氣,神。

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