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霧驚歎:大學好大。瑪雅:大學基礎配套設施不足。

林霧驚歎:我身邊有個傻x。瑪雅:你身邊才有個傻x。

話不投機半句多,林霧在前,瑪雅在後,相隔三米朝暗影基地出發。林霧舉手,瑪雅停步,林霧殺喪屍,繼續出發,期間兩人沒有交談,沒有交流。這種氣氛讓林霧非常難受,這才想起實習學長說過的一句話,工作後最操蛋的事是,你不想和這人一起做事,但你還必須和這人一起做事。

反觀瑪雅無比淡然,似乎日常習慣了這樣與人相處的方式。不過林霧還是吸引了瑪雅的注意,不是因為林霧乾淨利索的動作,而是因為林霧在過橄欖莊園時,一路沿著水溝走盯著水溝的行為。

林霧也不解釋,他盯著水溝,不時打草驚蛇的動作目的就是想看看能不能遇見阿曼達2號。雖然沒找到阿曼達2號,但結果並非一無所獲。面對突然從蘆葦中暴起的喪屍,林霧的心態變得極其穩定。

喪屍突然出現,必然是撲咬。喪屍一出現,林霧就朝側面竄,喪屍撲咬必然落空,並且有不短時間的僵直。林霧迅速回頭反撲處決。最重要在動作進化,此前喪屍撲咬,林霧選擇左右閃避,如今喪屍撲咬,林霧選擇與喪屍擦肩而過。

走過橄欖莊園最後一段路時,林霧的動作在系統若有若無的引導下進一步得到昇華,在與喪屍擦肩而過之時,林霧反手將匕首刺入喪屍的後腦。抓住奧義的林霧並沒有離開橄欖莊園,而是轉身沿著水溝走向山頂教堂方向。

瑪雅提問:“為什麼要往回走?”

林霧解釋道:“這是橄欖迷宮,由橄欖莊園女兒阿曼達佈置,四處是捕獸夾與地雷。只有往返兩次,才能順利透過地雷陣,到達死亡地帶的另一端。”

林霧學習的新動作是貓腰前衝,反手45度角朝後上方斜刺,剛開始不是很順利,刺中喪屍後腦的機率只有50%。在走到盡頭再返回後,命中率直線上升。在完全透過橄欖莊園前,林霧敏捷升為四顆星,解鎖了第一個特殊動作:旋風背刺。

旋風背刺:消耗20%的耐力向前左右方向衝刺不超過三米,同時背刺目標。

在實際操作中這是一個滑步,類似很多遊戲中的無敵翻滾。旋風背刺速度極快,在啟動滑步過程中範圍記憶體在目標,會直接背刺目標。這個動作沒有系統加成一些人也能做到,但是在系統加成之後不僅移動速度更快,而且攻擊速度、威力、準度等大幅度的提升。

最厲害是旋風背刺可以升級,目前整個過程只能刺出一刀,伴隨著熟練度增加,最少可以刺出兩刀。是不是有第三刀,只有解鎖兩刀之後才能知道。

最大的遺憾是這個系統動作要消耗20%的耐力。雖然林霧加點體質,但也需要10秒靜站時間才能恢復20%的耐力,無法做到無縫銜接的連續進行旋風背刺。

瑪雅完全看不懂林霧帶的路線,林霧的路線不是直線前進,而後迂迴迂迴又迂迴。真正原因是林霧找喪屍練手,不過給瑪雅的解釋是:“這片區域連環佈陣,步步驚心。我消滅這隻喪屍並不是真正目的,而是為了在消滅下一隻喪屍時不被聯動。舉例來說,1、2、3三隻喪屍,我必須先消滅2號喪屍,切斷三隻喪屍之間的聯絡,才能在消滅1號喪屍時不被2、3號喪屍發現,從而更加順利的打通道路繼續前進。”

瑪雅點頭:“原來如此。”

切!5%也不過如此。林霧道:“接下去我們要慢點,因為即將進入喪屍密度較高的城鎮區域……尿急,你等我一會。”林霧看見幾十米外有一家披薩店,也不等瑪雅同意,扔下瑪雅自顧自去了披薩店,不一會撈了一包食物基礎包回來,並且裝著沒事一般對瑪雅道:“我們走吧。”提提褲子,表示自己為了不讓瑪雅著急,連褲子都來不及穿好。

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