81 漂流瓶與搖一搖 (第1/2頁)
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“合適的時機,是什麼時候?”鍾光偉問道,其他幾人也很好奇。
周宇傑笑了笑說:“很快就到了,幾個月前,qq郵箱推出了一款活動,叫做漂流瓶,你們應該都知道吧?”
“漂流瓶?聽說過。”林有德與其他幾人點頭說道。
今年9月,藤迅推出一款qq郵箱內建的小型遊戲,叫做漂流瓶,這是一款邏輯結構非常簡單的遊戲,使用者將“資訊”裝入瓶子,然後隨機扔掉,再由系統隨機分配,由其他使用者撿取,每名使用者每天能夠獲得固定次數撿瓶子的機會,撿到的瓶子可以選擇扔掉,也可以選擇回覆。
這種簡單的應用,卻給qq郵箱帶來了巨大的使用者量,三天的時間,使用者量破百萬,一個月時間,使用者量高達千萬,雖然其本身有qq流量的輔助,但大量的使用者花費了不少時間在漂流瓶上,就已經是這個應用的成功。
漂流瓶這個功能從立項到面世,中間花費的時間不超過一個月,而提出這個創意的,正是“微信之父”張曉龍。
周宇傑說道:“我打算在趣信上,也做漂流瓶,你們覺得有沒有什麼難度?”
下面幾人相互對視了眼,鍾光偉說道:“周總,漂流瓶本身的技術並不高明,qq郵箱推出這個業務之後,其他網易、163、新浪郵箱也都跟著推出自己的漂流瓶業務,只不過都沒有什麼效果。”
“那是當然,qq郵箱的體量本身就是最大,它第一步推出了漂流瓶,獲得了市場,有了先發者優勢,其他的人當然不可能有什麼機會。”周宇傑笑著說道:“不過,郵箱行業的競爭,說到底,還是在電腦端的市場,而在手機端,並沒有哪家公司推出漂流瓶這樣的業務吧?”
“應該沒有。”林有德深思片刻後說道。
“漂流瓶在qq郵箱上的成功,說明這種業務很合使用者的胃口,而且目前手機其實更貼近使用者,我們的趣信也需要漂流瓶這樣的一個業務。”周宇傑笑著說道。
漂流瓶為什麼能夠獲得成功?通俗來講,漂流瓶功能滿足了上至內心空虛的都市白領,下至中二滿滿學生黨宣洩情緒的需求,並且依託於海量的使用者群體,也使得扔出去的漂流瓶總有被撈起的一天,不至於出現對空氣喊話的尷尬。而完全匿名則讓使用者能夠放下偽裝,展現真實的自己。
本質上來說,這還是一種類似與“陌生人”交友的模式,漂流瓶的本質其實就是隨機傳送資訊給陌生人,以求獲得迴音,這一點與趣信目前的發展方向很是接近。
但不同的是,漂流瓶的本質就是更隨意,更無所謂,使用者們在使用趣信時,雖然也是廣撒網捕魚,但對獲得回饋的期望值還是比較高的;而漂流瓶則是完全看運氣,能夠獲得回饋則更好,沒有也無所謂。
而“附近的人”則是更有目的性,兩者結合,有著很強的互補作用。
“漂流瓶的模式,你們也都清楚,我就不多說了,不過在我看來,還是有一定的缺陷的。”周宇傑接著說道:“qq郵箱,對每個使用者可以撿起瓶子的次數進行了限制,我不知道藤迅這樣做的目的是什麼?但我覺得這一點非常不好,很多人撿了幾個瓶子就不能再撿了,這是一種對使用者時間的浪費。
當然,這是我個人的看法,你們有什麼想法,可以說看看?”
負責應用寶業務的陳其輝說道:“周總,會不會是藤迅擔心使用者過度使用漂流瓶後會產生疲勞,然後就會厭倦?”
“你這樣說倒是有可能。”周宇傑點點頭說道:“藤迅這種公司與我們這些企業不一樣,他不缺流量,更在乎的可能是持久的流量來源,以每天只能玩幾次的漂流瓶來誘導使用者使用qq郵箱,倒還是說的過去。”
林有德點點頭說道:“藤迅推出漂流瓶的業務,本身的目的並不是為了