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系統精靈這種殘忍方式管理這世界,要用自己的方法管理這個世界,既能反饋玩家也能滿足自身。

在前世,柳辰也玩過不少遊戲,單機也有,網路也有。他們都有一個登陸介面,玩家資訊,然後才是進入遊戲。他也可以用這種方式,設定自己遊戲世界的進入方法。

柳辰採借鑑系統精靈意識傳送錨點的方法,透過遊戲世界的權柄凝練意識傳送錨點,遊戲玩家透過這個意識傳送錨點,進入遊戲介面。進入遊戲介面後,要填寫遊戲名稱,性別,選擇職業,採集玩家靈魂印記,然後就可以進入遊戲了。

進入遊戲世界,玩家就會生成一個遊戲面板。遊戲面板分為,人物面板、裝備面板、任務面板和揹包面板。

人物面板,有遊戲名稱、職業、等級和玩家遊戲形象;

裝備面板,裝備有帽子,衣服、護臂、鞋子、耳墜(女玩家)、項鍊、戒指、腰配(男玩家)和武器,下面還有玩家屬性、技能和戰力值;

任務面板,玩家接取任務,完成任務獲得相應獎勵;

揹包面板,上面是存放物品的格子,中間是錢幣和能量值,最下面是交易格子。玩家初始揹包只有十個格子,透過使用能量值擴充套件揹包數量,擴充套件的格子越多,需要的能量值越高。這些格子還有可以存放外界的物品,存的越多,柳辰越開心。他們存入的物品所產生的能量值全部歸柳辰所有;

錢幣還是採用之前的金銀銅三種貨幣,1金幣=100銀幣=銅幣。而現實中貨幣可以和遊戲世界的貨幣相互兌換,兌換條件也是支付能量值。兌換標準是1分錢=1銅幣,1元錢=1銀幣,而100元=1金幣。而能量值是1銀幣=1能量值;

最後的交易格子,玩家把揹包裡的物品透過支付交易值方式在現實世界拿到該物品,或者玩家在現實世界的職業技能或物品放入交易格子裡交易給遊戲世界,獲取錢幣或者能量值。當然錢幣和能量值也是可以透過打怪做任務獲得的。

柳辰將資訊存入到遊戲世界的權柄之中,下次在凝練錨點的時候,這些資訊會自動在錨點中生成。也就說,以後無論有幾個錨點,這個些資訊都是一樣的。

柳辰抱起地上的東西,離開了遊戲世界,柳辰給自己投放一個意識傳送錨點。

一個散發著白色光芒拇指大小的圓球出現在手心,如果不是遊戲世界的主宰,很難發現身邊有這個發著光的圓球。柳辰柳辰張開手掌,圓球緩緩飄起,在他周身五米範圍內飛行,無視任何物品的阻擋。也就是說他可以在自己五米範圍內,將圓球投放到任何人的身上。

柳辰躺在床上,閉上眼睛,這時叮的一聲機械聲響起,“叮!玩家是否進入遊戲世界?”

“是。”柳辰在心裡說道。

“叮!進入遊戲世界。請玩家填寫遊戲名稱、性別、選擇職業(劍士、遊俠、法師、射手、牧師)。”柳辰出現在一片黑暗的空間中,對面出現一個等身高的面板,上面只有兩欄,一欄填寫玩家名稱,一欄填寫要選擇的職業。柳辰摸了摸身體,沒有一點虛幻的感覺,很真實,掐了一下,還有點疼。

“玩家名稱:先驅者;職業:遊俠。”

“叮!玩家資訊設定成功,遊戲名稱:先驅者;性別:男;職業:遊俠。叮!資訊錄入成功。”一道七彩的光芒從上落下籠罩在柳辰周身,柳辰意識體化成點點,隨著七彩的光芒飛向高空。

遊戲世界中,一道七彩光芒從天落下,柳辰憑空出現,一身灰色短打勁裝,頭戴斗笠,腳穿草鞋,背後揹著一把木刀。

開啟人物面板,資訊出現在上面:遊戲名稱:先驅者(世界掌控者);性別:男;職業:遊俠,等級0級。下面就是柳辰現在遊俠打扮的形象。

翻開裝備面板,帽子:斗笠

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