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重點就在這半年來輪迴世界產生了多少百萬富翁多少千萬富翁並且產生了多少稅收資料震撼眼球。

幾個月前百萬富翁薦出現的確刺激了不少人引了一股進入輪迴世界淘金的熱潮註冊人數以更快的度在暴漲現在再看看公佈的資料。人們現自己的思維都快跟不上時代了一斤。網路遊戲什麼時候比淘金還賺錢了。

報告上明確公佈了全球輪迴世界共產生了七十多個百萬富翁十幾個千萬富翁並且在財產後面標註的是美元。

正文 第184章 也嚐到了反壟斷的滋味

1oo4912529第184章也嚐到了反壟斷的滋味

報告的確刺激眼球。甚至很多人都不敢相信。更引了紅在國外突然舌起了針對寒芸集團的反壟斷風潮認為輪迴世界觸犯了反壟斷法案已經逼的其他網路遊戲沒有了生存之地。

網際網路本是開放的根本就沒有壟斷之說任何一個軟體都要加密以防被盜版這種牽強的說法差點讓人笑掉大牙但是寒芸集團知道他們這是在技術上沒有了辦法才使出的這一招。

競爭對手們經過半年的努力悲觀的現想要做出像輪迴世界這樣的技術出來幾年之內幾乎沒有聳望。

經過一番討論他們認為只有逼迫寒芸集團提前出售遊戲的核心引擎這樣才能挽回敗局。於是有出現了這種反壘斷的輿論。

就在這些競爭對手們試圖影響政府逼迫寒芸集團的時候因為財富報告的公佈輪迴世界的線上人數瞬間猛增到將近一億的人數總註冊人數更是暴增到兩億什麼吸引力都比不過利益的吸引力。雖然這些人都帶著淘金的日的進入遊戲。但是很快就被裡面亦真亦幻的虛擬世界給吸引了加入了冒險者和勢力爭奪的行列中來。只有小部分的人還記得自己當初進入遊戲時的目的。尋思著如何找到最快的賺錢法子。

人數的暴增讓整個輪迴世界的經濟像泡沫一樣吹了起來尤其是公共區的地價像現實世界當年的日本經濟一樣不斷的膨脹。

輪迴世界裡的經濟學家高呼趕快開新的安全區經濟泡沫就要爆了。

於是在經濟利益的刺激下全球各地都如火如潮的建立新區在多次失敗之後各區都各自建立了三個以上的新區新區一建成熱錢就順勢流入了這些地方經濟模式幾乎和現實世界中一樣。

就像十八十九世紀的殖民時代。到處都是帝國主義資本大鱷在瓜分世界這個世界沒有瓜分完畢經濟就不會停下來新手的進入就是新的消費者輪迴世界就像一個印刷機。不停的催生更多的熱錢。

眼見輪迴世界裡的經濟走勢平穩。經濟學家又聲稱可以開新區的地方還很多按照他的預測這個虛擬世界可以投資的地方更多完全不用擔心沒有回報當世界被瓜分完畢之時才是世界經濟重新洗牌的

簡直就和第一次世界大戰如出一轍不過這個距離還很遙遠輪迴世界依然有大量的危險區到處都是妖獸橫行只有安全區才是催生經濟的地區。

輪迴世界的妖獸潮是按照人類建立新區的數量決定攻擊力度的人類建立的新區數量越多妖獸們就越暴躁認為人類侵佔了他們的地盤攻擊力就越大所以開新區不是那麼容易的事情這是一種微妙的平衡是隱藏在背後的寒芸集團掌控這個世界的一個法則一旦玩家開區失敗大量死亡引的懲罰換一種眼光看待就是大量經濟效益的流失這些經濟效益流失到哪去了?自然走到了寒芸集團的口袋裡

了。

這一切都是小助手早就已經計算好的遊戲開服之前妖獸潮會隨著新區建立的增多而變得更多更猛烈這是早就設定好的規則所以從來就沒有人質疑是寒芸集團在操縱認為是遊戲模擬現實逼真的特色。反而讓玩家感到有挑戰性有刺激性。

這一次玩家人數的暴增寒芸集團的收入也暴增了除了大量收

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