第九章:準備與返回 (第1/4頁)
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進門後,辛萊萊做的第一件事是開啟好友欄,給其中一名備註是[聖域小商販]的契約者發了一封郵件:
辛萊萊:“阿諾大佬,在嗎?我想買一份新手生存禮包。”
然後辛萊萊又選中好友欄中的另一個備註為[萬能裝備商]的契約者。
辛萊萊:“破爛大佬,我想買點適合法爺的新手裝備,你那有合適的嗎?”
發完郵件後,辛萊萊開啟技能欄,端詳起來。
……
【初級法術護盾:LV.10】
技能效果:消耗0.1~10.0點法力值,形成強度防禦力為3-10的護盾。
升級消耗:樂園點數*5000
……
【初級聖光治癒:LV.9】
技能效果:消耗1~90點法力值,對指定區域召喚聖光,聖光會籠罩範圍內的生命單位會受到緩慢的治癒效果。
升級消耗:樂園點數*1000
……
【初級法術利刃:LV.9】
技能效果:消耗0.1~9.0點法力值,形成一片攻擊力為1~9,鋒利度為1~3的法術利刃。
升級消耗:樂園點數*1000
……
和之前相比,主動技能的介紹有了一些細節上的變化。
在法力值的消耗上變成了一個可調節的數值,並且初級法術護盾和初級法術利刃這兩個技能的法力消耗還多了一位精度,最小值變成了0.1。
根據04296所言,法力消耗精度的出現就是正式邁入法爺門檻的證明,代表自身對法力的運用和對法術的掌控達到了一個新的層次。
至於冷卻?用04296說的話來講,即使他自己沒什麼感覺,但事實上,從他掌握法術專精的那一刻開始,施法這件事就已經是如同烙印在身體本能中的習慣一樣,根本不需要再經過新手法師那樣的依靠樂園提供的有冷卻的法術迴路來完成釋放的過程,而是會下意識地在自己的精神海洋中構建出對應的法術模型來進行施法。
對現在的他而言,法術唯二的‘冷卻條’就是他的身體素質與法力值,而不是所謂的法術迴路冷卻時間。
剩下的…後面附加的攻擊力和防禦力的介紹,按照04296的說法屬於可有可無的那種,沒啥實際意義。
攻擊力防禦力生命值都是由半資料化系統衍生出來的一個僅供參考的理論數值,所以並不會直接顯示在人物屬性面板上,防止有些二傻子把這當遊戲玩了。
以攻擊力為例,這玩意可以看做一個打樁的標準傷害值,但並不與你造成的傷害完全掛鉤。
拿著10攻擊力的武器並不意味著隨便砍對方一下都能造成10點傷害,也不意味著捅到要害部位只會造成10點傷害。
按照辛萊萊自己的感受的話,攻擊力這玩意硬要形容大概就類似於力度之類的玩意?反正越高打起來越痛就是了。
至於鋒利度同樣也是個參考值,並且通常只有帶刃類武器上才有這個數值。
關於類似的由半資料化衍生出來的數值04296還和辛萊萊講了不少,最後結論其實就一個:
——一切僅供契約者自身參考,覺得不對勁的話那就當它在放屁。
比如辛萊萊眼中顯示效果為回覆多少百分比血量的道具,拿去給04296使用的話,別說百分比回血,估計能讓對方多兩個紅細胞都算不錯了。
“不知道我以後的職業模板會是什麼樣子的?。”
辛萊萊看著自己的技能欄,思維發散地遐想著。
職業模板對契約者幾乎是必不可少的一件東西,擁有了職業模板後,身體屬性會得到大幅度的提