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開過秘境一步,沒日沒夜地用困難模式鍛鍊體魄,下棋、打坐、下棋、打坐……

他現在已闖到了第五十六關,雖然跟他比起來,顧小少爺一天打通九十五關的戰績更輝煌,但兩者的難度完全不是一個等級的。

困難模式耗時長,一局時間往往是簡單模式的幾倍,精打細算的石劍修又從來不買道具,過關全靠一遍接一遍的硬莽,速度自然不可能快。

而且,在得知重新整理記錄有靈石賺後,他就自我加壓,將過關標準從三星提到了破記錄,難度再上一個臺階。

幾種因素綜合下來,三天打通五十六關的成績,已經足夠引人側目了。

不過,最近一天,他前進的腳步慢了下來。

起因是一天前,有個取名為“陣甚高”的試煉者橫空出世,一出現就接連破了他的記錄,佔領了通天塔前二十層的榜首位置。

石山注意到之後,開始回過頭重刷舊關卡,一層接一層地奪回桂冠。

可那位“陣甚高”也不是吃素的,在發現石山的舉動後,他也標上了勁,石山前腳打破紀錄,他後腳就再創新高,石山再奪,他再刷,再奪,再刷……

通天塔主頁面上,各層榜首的名字在“陣甚高”和“不沉”兩人間換來換去,戰況焦灼,好不熱鬧。

慢慢地,越來越多的玩家發現了這場搶名大戰,在娛樂甚少的修真界,一眾修真者第一次體會到了吃瓜的樂趣。

許多人甚至無心下棋,緊緊盯著主頁,隨著每一次換名而激動叫好,同時在心裡暗暗猜測這兩人到底是何妨神聖。

修真者們吃起瓜來真是勁頭十足,也就是陸垣尚未推出聊天功能,玩家互相之間還無法交流,不然留言區都得被刷崩。

當然,就算暫時不能交流,“陣甚高”和“不沉”這兩個名字,也在第一批秘境玩家們心中留下了不可磨滅的印象。

“所以說,高分挑戰有窮盡,玩家內耗才永無止境。”

再強的策劃也不可能開發出無盡關卡,最有生命力的遊戲是成為競技場的搭建者,劃定規則提供場地,讓玩家自由競爭,如此才能保持他們的新鮮感,以更少的內容收穫無盡的遊戲時長。

“氪佬、肝帝碰撞後的能量,真是恐怖啊。”比所有人都更清楚地圍觀了全程的陸垣感慨。

這位一戰成名的玩家“陣甚高”,正是繼顧姚之後來到秘境的第二位氪金大佬。

本來顧小少爺兩天沒來秘境,讓期待他跟石劍修對上的陸垣有點失望,就在這時,“陣甚高”出現了。

這位藍衣少年同樣出身大宗門,年紀不大,性格卻十分暴躁,好勝心也強。

可惜玩遊戲的水平太菜,不然也不會足足氪光幾十塊中品靈石,才勉強跟困難模式下的石山打平手。

不過,從幕後遊戲設計者的角度來看,菜且氪是策劃們心中最愛的一類氪金玩家,既送了錢又不破壞遊戲平衡,完全不會影響普通玩家們的自信,能不愛嗎?

不光如此,等他的其他遊戲上線,這類又菜又氪的玩家可是很有可能發展成……

現在想這些還太早,陸垣收回飄遠的思緒,才上線了五行棋一款遊戲而已,一步一步來。

眼下首要解決的是場地受限、機位不足的問題。

“哥哥,咱們再多建幾個石屏吧。”小球弟弟提議道。

“不划算。”陸垣拒絕說,“石屏佔地太大,一處場地只能接待一個玩家,土地利用率低得可怕,建得越多,浪費的地也越多。”

“那怎麼辦啊?”羊小球問。

“別擔心,我首推這種模式,本來就是為了讓修真者做一個從現實到遊戲的過渡,從沒指望能長久,至於過渡期後的安排,我早有打算。”陸垣說,

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