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嚴重的高速公路。透過這些公路向城裡輸送兵力和補給肯定比走荒地來的便捷和高效,哪怕其已經嚴重受損也是一樣。而遊墨這邊直達城市的公路那頭已經被麾下先行進入城市的小隊所佔據,某種意義上來說這裡既是遊墨控制著座城市的出發點、也是一座避免最糟糕情況的橋頭堡。
與棋子對弈不同,這個推演中的情況都是實時演算的——某種意義上來說也算是電子遊戲?不過是隻供給gdi軍方人士“遊玩”的罷了。
在這場軍旗推演中,雖然沒有任何一名真正士兵的參與,但是來自gdi自己那龐大資料庫中各種接近現實的模型卻讓這場推演變得真實無比。每一名士兵的數值都不是恆定的,每一次行動就算目的和方式相同,產生的結果也大機率不會一樣簡而言之,這是一個由ai搭建起來的擬真戰場。雖然如今的人類對ai這一技術的態度慎之又慎,但是不代表如今的人類特別是gdi完全不會去使用它。畢竟ai的能力有目共睹,只要使用得當,絕對利大於弊。
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好像扯遠了。
重新把視角投回終端上的推演畫面,十分鐘的作戰部署時間即將結束,雙方的部隊即將開始行動。
戰鬥一開始,雙方各分出數支機動部隊分散向城市兩側,主要作用是預警和偵察;雖然岡格尼爾和遊墨都不認為對方會採用一些激進的戰術,但是紀律性鋪開戰線還是得有的。不然被人鑽空子就難受了。而雙方的主力部隊則理所應當進入了城市之中。畢竟兩支步兵團擁有的裝甲力量不足以支撐起雙方在開闊地帶展開突破行動,而開闊地帶的步兵對決對進攻方來說是壓倒性的不利,沒人願意當這個冤大頭,不管是在什麼時候。
第一次交火發生於市中心,因為知道城市裡每一寸土地都易守難攻,所以雙方都希望儘可能多控制一些城市裡的區域,特別是控制一些交通要道,而市中心無疑完美符合這一要求,所以在戰鬥的一開始,兩邊都派出了一支快速部隊試圖偷雞現在,市中心也是被交戰雙方各佔據一側,誰也奈何不了誰暫時。
“經典的開局搶地盤,不過岡格尼爾在地下控制的地盤更多。”指揮規模差不多的部隊進行對壘有好有壞。好處是,交戰雙方的力量大致平衡,不容易出現一邊倒的局面。壞處是,如果雙方指揮水準差不多並且都沒有什麼特別的操作的話,很容易打成平平無奇的絞肉戰
“兩邊的資料也都還正常,我沒有看到什麼一換一百的超人。我的老天,我現在都忘不了那個憑藉一己之力殺穿一個高地的超人,他甚至不是特戰隊員。”雙方單位的作戰資料會有所浮動,不過都還算正常,沒有出現什麼極端案例。
“不過相對來說,遊墨這邊戰損要低一點,他的進攻慾望不算很高。”另一名軍官看著對比資料這麼評價道。遊墨的戰術安排相對來說比較保守,在雙方處境差不多的情況下優先選擇加固陣地而不是推進戰線。
“不過也是因為這樣,岡格尼爾在好幾處戰略要點上都成功的把遊墨的部隊趕了出去。”雖然拿下了這些戰略要點,但是岡格尼爾的部隊也受到了不小的傷亡,繼續推進比較勉強。
“所以他們倆接下來咦?有想法的”
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在我對同級生的印象裡,遊墨或許不是最優秀的那個,但一定是最踏實的那個。所以我猜他的戰術風格會比較保守——不過也還是得放一手他悄悄咪咪狗我的可能,所以我一開始的佈置也十分保守,不過在確定了遊墨的部署後我也是開始大膽了起來,看起來我對他的評估沒錯,那接下來就給他準備一個大大的驚喜吧
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雖然我成功穩住了已控制區域,但是接下來要怎麼推進戰線卻也成為了一個問題。穩妥一點,在各處試