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用點血瓶二十四個。值得注意的是,你有很高的閃避率,有百分之三十七的機率躲避怪物攻擊。”老頭毫不猶豫的報出了我的戰鬥資料。

“不會吧!你還說你不是NPC ?人腦子能記這麼多東西並換算的這麼準確?”我驚撥出來。

“別忘了!我是一名科學工作者。”死老頭又露出得意的表情。

“難道科學家都是怪……”這個‘怪物’沒出口就被老頭警告的目光憋了回去。

“你所用的格鬥方法完全是從百年前有網路遊戲時就流傳下來的老規矩,完全依靠自己屬性所能達到的能力上限和怪物硬抗,根本沒有任何技巧可言,你簡直比這頭熊更笨。”老頭對我的戰鬥方式不屑一顧,將我貶的一無事處。

“沒那麼爛吧!這傢伙攻高,防高,我才這麼打的,要不然我採用技能組合一定能打的更順利的。”我感覺我打的很漂亮了!沒他說的那麼不堪,不禁嘟囔起來。

“哎!現在的年輕人怎麼都這樣?驕傲自大而又草包一個。讓你看看真正的戰鬥吧!”老頭搖頭晃腦的教育了我幾句。

癱在地上的鐵甲熊竟然一下跳了起來,生龍活虎的彷彿根本沒打過剛才那一架一樣。我剛要認命的過去再K 它一次,卻突然白光一閃,一個半透明的戰士出現在我面前,而這個戰士的形象竟然是——我!

用這個角度看到自己的樣子感覺挺彆扭的,也挺有意思。好帥啊!別誤會,帥的是銀龍套裝,我還是有自知之明的。

鐵甲熊王發瘋般衝向半透明的我,而那個半透明的我(暈!這麼叫太彆扭,就叫影子吧!)則向右邊輕輕一閃,明顯是要躲過熊王最猛烈的衝擊。但和我的躲避方法不同,他只躲了小半步,並用小盾牌承受了熊王攻擊。

這樣的抵擋方法很巧妙,既以最小代價抵擋了熊王的攻擊,又保住了攻擊的主動權。果然!影子在熊王擊中小盾的一瞬間開始還擊,長劍準確的擊中熊王腹部鎧甲的連線處。雖然只是普通攻擊,但位置奇準,對熊王的傷害不比我用重擊差。

接下來就是一場眼花繚亂的屠熊表演。影子利用高敏捷儘量小幅度閃避,而攻擊又不離熊王的要害,基本上用的都是普通攻擊。只有被熊王近身無法躲避時才用衝撞或狂龍斬拉開距離。更恐怖的時熊王一但失去平衡就將受到影子無情的連環打擊,即使強悍如熊王也沒有還手的餘地。

終於,熊王倒下了,迅速消失掉,影子也被老頭收回了。

“這……這……”我驚訝的說不出話來。

“戰鬥時間三分四十二秒,共被鐵甲熊王擊中九次。技能攻擊八次,普通攻擊七十次,其中擊中弱點三十二次。損血一千九百二十點,用點血瓶十二個。閃避率高達百分之六十七。怎麼樣?呵呵!”老頭壞笑著報出了戰鬥數值。

“這是我能做到的嗎?他敏捷好高啊!”我忍不住驚歎。

“這完全是你能做到的,只是你們這些玩家平時戰鬥太注重系統提供的技能了。使用技能不但發動前後都有一個停頓時間,機械化的動作更使你很難控制攻擊部位和攻擊節奏,打斷了戰鬥的連續性。”老頭解釋完靜靜的看著我,給我一個思考的機會。

果然是這樣!影子的敏捷並不比我高,而是採用了最有效的小範圍移動,而且攻擊控制的非常準確,幾乎劍劍不離怪物要害,普通攻擊更是縮短了發招時間。

“確如你所說。但是這樣的戰鬥方式首先要求精準的判斷力;其次,要有對身體各種細微動作的絕對控制力;要做到這兩點恐怕除了修行多年的武術家很難做到。”我將我的判斷說給死老頭。

“不錯!確實如你所說。不過你在遊戲中殺怪練級不就是最好的修煉嗎?而且遊戲中與現實不一樣,可以說是一種比較理想的環境,想要做到以

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