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是死亡風險最低的人之一,食物是基地存活之根本。

雪蛋喜歡玩遊戲,喜歡外出,他學電子學和農耕學的收益都比較低。權衡之後,石頭還是學了農耕學。雪蛋學什麼?汽修學挺合適,他開車技術不錯,但是需要前置工程學技能。

管道學?石頭堅決不同意拆倉庫建洗浴室。

貿易學也不行,露天兩個大格子,一個要種地,一個是兵營。到時候食物短缺,說不定兩塊地都要拿去種地。剩下只有釣魚,雪蛋喜歡玩遊戲,但不喜歡玩釣魚遊戲。最終雪蛋決定暫時不學生活技能。

農耕學:不需要種子就可以種植小麥等農作物,每天能給基地提供1點食物。水培系統:如果基地有水源,每天能給基地提供2點食物。如果沒有水源,只要加滿麥田邊的四個水缸的水,也可以收穫2點食物。水從哪來?可以去一公里外的河裡挑水。

此外每天撒化肥可以增加一個食物。如果基地有電力,可以使用溫室技術,將產量翻倍。

總結來說,所有條件都具備的情況下,一塊麥田每天可以為基地生產6個食物,加上林霧獵人的1個食物,基本上解決了基地的食物消耗問題。

電沒問題。因莎娜擁有化學技能,化肥也沒問題。唯一有問題是水。如果沒有水,最終只能收穫4個食物。

挑水看起來是小事,但是三個和尚的故事告訴人們,不在於挑水累不累,在於誰挑了水,誰沒有挑水。按照系統製作出來的水桶大小,要加滿四個水缸需要40桶的水。由1個人挑水,需要往返20次,期間還要對付零零散散的喪屍,還要注意和提前發現尖叫喪屍與狂猛喪屍,否則人和水都可能回不了家。

這裡就涉及很多問題。幾個人負責挑水?蘇十不去,石頭去嗎?就算排除了他們,剩餘6個人也分不勻。假設瑪雅有犧牲精神,5個玩家挑6次,瑪雅就得單獨挑10次。6個玩家每天挑7次水,必須倒掉兩桶,這樣豈不是很尷尬?還不如輪流休息。而加了力量和體力的玩家挑水比較快,那他們挑完水後,是坐在一邊休息看著其他玩家挑完嗎?

麻煩就麻煩在挑水是一個純粹的集體奉獻行為,對個人沒有任何增益。日常工作畢竟還是玩遊戲,搜刮也好,打喪屍也好,破拆也好,人們多少能在其中找到一些樂趣。

現在就看石頭如何處理,是捨棄每天兩個食物?還是他能想出讓所有人都滿意方法呢?

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