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“吼!”
生滿鱗蘚植物的土地上,溫迪戈如受傷的野獸一般,發出陣陣淒厲的嘶嚎,它竭力支撐著身體,想要重新站立起來,但左小腿處傳來的劇烈疼痛,卻讓這行動一次又一次的失敗。
凡事有一利,便有一弊,溫迪戈的神秘特質,雖然讓它獲得了極強大的防禦抗性,但也使得它對傷痛的承受能力大大降低,甚至變得極為敏感,一點輕微的傷害,都能對它造成強烈的刺激與影響。
方才羅寧那一槍,幾乎擊碎了它的小腿脛骨,此刻子彈正埋藏在傷口之中,隨著它的掙扎不斷加深,造成二次傷害,那痛楚可想而知。
在這劇痛的折磨下,它連手腳爬行都辦不到,更不要說支撐站立起來了,只能在倒在地上陣陣的哀嚎,希望將附件的同伴呼喚過來。
這也是羅寧射擊它小腿的主要目的,魔力射擊雖說能夠忽略神秘特質,但這忽略也分程度的,忽略百分之一是忽略,忽略百分之百也是忽略,具體效果由雙方的實力決定,並沒有一個絕對的數值。
作為一名射手,在這種沒有辦法保證一擊必殺,敵我距離又相當之近的情況下,最應該做的不是豁命一搏,而是限制目標的行動,保證自身的安全,隨後再拉開距離,發揮武器與射程的優勢擊殺敵人。
所以,面對這頭溫迪戈兇猛的衝鋒,羅寧並沒有選擇攻擊它的心臟或者頭部,而是對它的小腿進行了射擊,不求造成多大傷害,只要能夠住限制它的行動,給自己開第二槍,第三槍,第四槍……的機會就足夠了。
當然了,這要有一個前提,那就是槍法不能太差,最起碼也要保證能夠在快速移動時預判目標的行動軌跡並準確命中,不然就是作死了。
事實證明,羅寧的槍法與戰術都很不錯,相比那不知是否致命的頭部與心臟,射擊溫迪戈的腿部顯然更有作用,這一槍不僅對它造成了有效的傷害,還癱瘓了它的行動,如今只能倒在地上任人宰割。
一擊得手,羅寧也不拖泥帶水,上前就開始補第二槍,這一次他瞄準了溫迪戈的頭部。
在溫迪戈的傳說中,這種怪物除懼怕火焰外,沒有任何弱點,以往人們獵殺它,基本都是使用火焰焚燒,所以羅寧並不清楚它的要害在哪裡,此刻攻擊頭部,也只是嘗試,並沒有把握將它擊斃。
“砰!砰!砰!”
赤紅色的槍焰在幽暗的森林之中接連閃爍,震撼轟鳴的槍聲掩過淒厲的哀嚎,最終又重歸平靜。
一連三槍,全數命中了溫迪戈的頭顱,子彈附帶的強大作用力將還在掙扎的它重重擊倒,渾濁的濃汁與血液爆裂而出,濺得滿地血腥。
擊殺目標
戰鬥結束
獲得經驗:10+1(額外增幅10)
獲得聲望:10+1(額外增幅10)
戰鬥評分:f(f,e,d,c,b,a,s,ss,sss)
戰鬥評價:樸實無華的戰鬥不屬於惡魔獵人,以華麗的技巧追求更高的戰鬥評分吧(戰鬥評分將決定額外經驗與額外聲望的數值,每提高一個等級,獲得10的額外經驗與額外聲望加成)
即:f評分加成10,e評分加成20,d評分加成30……以此類推,最高階別的sss評分將獲得90的額外經驗與額外聲望加成。
“嗯!”
對系統這突如其來的擊殺提示與評分總結,羅寧並不意外,因為他早就把這系統裡裡外外的研究過了,對各種功能都一清二楚,這擊殺提示與戰鬥評分自然也不例外。
總的來說,這是兩項很不錯的功能,擊殺提示。可以有效的避免目標透過假死逃脫,雖然突然有個聲音出現在腦子裡讓羅寧感覺有些彆扭,但習慣之後也沒什麼大不了的,實在不行還可以選擇