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是顏色還是縱深,不過好就好在可以選,你可以選擇以狼的視角看,也可以選擇以人的視角看,都行。

老城主自然選擇了後者,前者太過於眩暈。

剛共享完,老城主還沒仔細看,您猜怎麼著,嘿,下邊不打了。

準確來說是被狼王強制【叫停】了,而且是字面意義上的叫停。

還記得嗎,狼群共分為兩支。

一支是狼王率領的老弱病殘隊,另一支是頭狼們率領的青壯隊。

老弱病殘隊在人類的團團包圍下已經徹底臣服,在此不多贅述,變數是青壯隊。

將時間線稍微往前拉一些,青壯隊出發時有多鬥志昂揚,襲擊補給線大敗後就有多萎靡不振,並且狼狼都患上了嚴重的【軍車恐懼症】。

多少青壯倒在衝鋒軍車的道路上再也沒有爬起來,野性過後剩下的盡是恐懼。

從夜晚打到天亮,這不是人類的極限,而是青壯隊的極限。

傷亡已經大到連野獸都承受不住的地步了,再打下去,不,是再送死送下去,瀕臨崩潰的狼群會反過來咬死頭狼,已經到臨界點了。

迫於無奈,唯一還活著的那隻頭狼,下達了撤退命令。

注意,頭狼死得就只剩一隻了,而更有意思的是,這隻頭狼還是老熟狼,即在第二次襲擊就全程苟在後方,成為全隊唯一倖存者的那隻頭狼。

,!

現在連最慘烈的第三次襲擊都活下來了,足以證明這隻頭狼的‘優秀’,或者說是‘狡猾’——衝鋒是不可能衝鋒的,就只能坐在最後方下命令讓弟兄們衝這樣子的。

如果只是貪生怕死也就罷了,打不過就跑,起碼還能儲存狼族的大部分實力。

但關鍵是這隻頭狼很‘軸’。

是,曾經的它的確因為這個性格在明顯絕境的情況下帶隊跟熊死磕,解鎖了狼族版的【背水一戰】,保護了被堵在死角的幼崽(其實最主要的目的是保護自己),所以被狼族升為了頭狼。

但這次背水一戰的成功讓這隻頭狼上了癮,並在今後所有的戰鬥中次次都背水一戰:

優勢死磕,劣勢死磕,絕境更要死磕。

除非隊友全死光了或威脅到自己性命了,那才會跑。

先前在冰原狼縱橫天下無敵手的時代,這種性格暴露不出任何弊端,畢竟沒有生物能全殲冰原狼(包括人類),冰原狼贏不了的原因就是沒有死磕,這沒毛病。

只是現在嘛,第二次襲擊就是典型。

可惜,這隻頭狼將第二次的失敗歸結為了死磕的數不夠,並且決心在下次襲擊中死磕到底。

梭哈,也是一種智慧。

而第三次襲擊,不軸但逢戰必先的頭狼,死在了最前,軸但貪生怕死的頭狼,苟到了最後。

怎麼說呢,優勝劣汰的確是自然的叢林法則,只是現在在人類的強幹涉下變為了優汰劣勝。

主打一個抽象。

但凡正經一點,狼族早撤了,老城主都沒預料到會有這種情況。

這找誰說理去?只能說熱武器的運用太過於bug了。

當然,不bug也滅不了冰原狼就是了。

:()我在幕後發系統

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