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阿法狗道:“在座的都是讀書人,會,也會寫小說。本狗想問的是,小說的本質到底是什麼?”

“小說的本質?”

阿法姬微怔,眾人面面相覷。

“阿法狗的這個問題,恐怕是所有讀書人都思考過的問題,它也曾困擾我許多年。貧尼先拋磚引玉,說點自己的心得。”

這時,鴛鴦神尼率先說道,“貧尼認為,小說的本質是衝突,或者叫矛盾。古語有云,文似看山不喜平。一本上佳的作品,必然猶如山勢一般,跌宕起伏,有高有低,方能引人入勝。如果小說太過平坦,沒有波瀾,便如死水,乏味憋悶。而作品要有起伏,必然要有衝突。

貧尼覺得,【輪迴君】提出的《情節波》理論,就是對沖突最形象的闡釋。情節波分為二十四勢,每一勢均代表演化規律的兩個極端,真假勢,顯隱勢,分合勢,順逆勢,正反勢……它們就像山勢一樣,起起伏伏,一波未平,一波又起,情節波的每一次波動,都是衝突的外顯。”

“師太真是一針見血。”輪迴君接話道,“你說得不錯,當年我構建《情節波》這套理論時,便受到矛盾論的啟發。矛盾是內因,而變化則是外顯,情節波則是內因和外顯的融合,它既闡述了矛盾的本質,又展示了變化的過程,勢則是情節波的單位。

不過,在創立《情節波》這套理論時,有關‘勢’的定義,並非我的獨創,而是受到葬魂仙子的意識流原理啟發。”

聞言,眾人紛紛望向葬魂仙子。

阿法狗眨了眨眼:“意識流原理是什麼東西?”

葬魂仙子輕輕一笑,說道:“意識流是從心理學發展出來的小說流派。正如鴛鴦神尼剛剛所說的,一本小說要吸引人,必須有起伏。而這裡的‘吸引人’,本質上是一種閱讀後產生的心理回饋。

我們閱的過程,就是一個心理的應激反應。它的流程是:

閱讀文字資訊——形成刺激——心理反饋。

從這個流程可以看出,小說的文字資訊的刺激度,決定了你的閱讀感受。資訊刺激度越高的小說文字,閱讀的感受就越強烈,正是因為如此,跌宕起伏的劇情更容易吸引人,因為這類劇情的資訊刺激度是更高的。

不過,相同的資訊,對不同的人來說,資訊刺激度是不同的。因為刺激度取決於人的心理穩態。打個比方,中獎500萬,這個資訊的刺激度是強還是弱,要因人而異。如果一個乞丐中獎500萬,肯定會對乞丐形成強大的刺激。但是,如果是一個億萬富豪中獎500萬,刺激度就會小得多。

回到小說的層面,輪迴君的《情節波》本身是對客觀事物演化規律的描述,而這些描述變成小說情節後,最終還是需要由心理穩態來進行回饋。

因此,評價一本小說,不僅需要考慮小說本身的情節演化,同樣需要考慮閱讀心理的穩態,它便是意識流存在的價值。

當然,心理穩態本身是一個極為複雜的概念,它不是孤立存在的,而是由一個人自身的生理和外在的環境共同決定的,需要回到人本身。於是,有了逍遙客的人物流理論,它是連線情節流和意識流的中介。”

葬魂仙子剛說完,逍遙客補充道:“實際上,人物流是最古老的小說流派,古往今來,許多小說家都認為小說的核心是刻畫人物。塑造典型人物,這成了許多古典和傳統小說家最高的創作目標。

當初我之所以要重新定義人物流派,主要就是要重新定義人物角色在小說裡的價值。正如葬魂妹子剛剛說的,小說的評價需要考慮心理穩態,而心理穩態又取於人的穩態。人的性格、年齡、外貌、身份、地位、財富、能力、意志、價值觀等等,它就像一個系統,有機融為一體,形成…人的穩態。

世界萬物,皆有它的穩

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