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險者的實力才能夠擔任,否則就連跟大部隊的行動都無法做到。

沒人刷buff。

在這個世界,無論站位和分工如何,每個人要做的事情歸根結底依然是輸出。

前排能夠限制住怪物的前提是能夠威脅到怪物,他們是戰士,但卻不是盾職,不是坦克。

戰法牧,鐵三角的運營模式在這個真實的世界中無法實現。

首先,能夠吸引怪物仇恨讓怪物只攻擊自己,這種“挑釁”技能在現實中存在嗎?

就目前來看,諾爾是不知道哪個人有著這樣的技能。

而且真正的戰鬥中,也不可能讓一個人單獨去承擔怪物全部的攻擊,而是相互配合分散怪物的注意力,以此降低同伴的負擔。

哪怕是皮糙肉厚的矮人和瘋狂的亞馬遜也不可能獨自抵擋住怪物所有的攻擊,只會被錘個稀巴爛。

以懸殊的實力差距,諾爾僅一分鐘就橫掃了參與的怪物。

坦克不行,法師可行,那麼從戰法牧的鐵三角誕生出來的新的形態又如何呢?

沒錯,就是支援型!

不止可以治療隊友,同時還能夠提供在危險情況下提供保護和迴避,在進攻中提供攻擊力強化,屬性強化,速度強化,暴擊,命中等增益狀態,一個人的存在就足以強化整個團隊的戰鬥力總和。

想要一個人做到全部這些事情,再怎麼說也不太可能。

畢竟凡人的魔法槽限就那麼多,技能也是一樣,自然不可能做到如此全面的支援。

就算只是其中一項,都足以成為整個尤拉麗熱議的稀有技能。

不如說技能本身就已經足夠稀有了,除了能夠叫出名字的冒險者以外,尤拉麗內八成的冒險者壓根就沒有哪怕一個技能,魔法就更加稀少了。

尤拉麗三大掛逼之中的戰場聖女之所以被叫做掛逼就是因為她的一個專屬魔法“迪亞·弗拉特爾”。

這個魔法是超高階的治療魔法,同時具備治癒傷口,回覆體力,驅除毒素,打消詛咒的特性,並能夠將回復、解毒、解咒三種效果分開使用,十分靈活,甚至還可以作用於多人並起到持續效果。

戰場聖女之名也由此而來,只要她在團隊裡,那麼戰線就絕對不會崩潰。

而如今諾爾所構想的體系卻還要更在其之!

只要能夠充分的利用織法者的效果,這個構想就有著極大的可行性。

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