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林風又發現了一隻殭屍,殭屍發出“嗚嗚”的低沉的吼聲,臉上掛著腐爛了一半的肉,渾身散發著惡臭。林風讓骷髏別動,他自己走近拿小骨杖敲了一下,結果殭屍沒死,這讓林風感覺很沒面子,我tm屬性加哪去了???怎麼最初級的怪都秒不掉啊,這暗黑的機制有點變態,分為幾大類:人物屬性、裝備屬性、技能等級、技能搭配等等。
人物屬性最最直觀的就是生命耐力法力與命中率,對攻擊影響不大,除非像林風這樣的,能得到無限的屬性點,比如力量25點也就是5級的屬性才能加一點攻擊力上限或者下限,其他職業者都是為了穿戴裝備,達到需求就不會加力量了。只有林風點多任性,平均加。
裝備為皇,裝備好就是可以為所欲為。如果屬性好的話可以比別人一身的屬性都強,比如+30火焰傷害,就比林風加了200多點屬性的攻擊還要高几倍,這就很欺負人。
技能為王,這個沒理可講,誰技能點多誰技能搭配好,誰就是牛x,除非你的裝備碾壓別人。
林風有了危機感,趕緊發育,等自己武裝起來再回來新手村裝x。
一路上怪物越來越多,在經驗神柱的作用下,每隻小怪的經驗都增加了10點,也就是一半,1級升2級只需要500經驗,很輕鬆就升級了。並且也不知道是不是林風的錯覺,感覺自己的爆率有點不太正常,按學校裡講的,鮮血荒地上平均100只普通怪物可以掉落10金幣,1到2件白色裝備,可是林風殺掉了3只殭屍10只小沉淪魔外加6只硬毛老鼠,一共掉落了37枚金幣2個碎裂的骷髏、破碎的帽子防禦+3,破碎的鞋子防禦+2,但是沒耐久了,穿上也不起作用了,一個輕型血瓶,可以恢復60血量。一個破舊的手斧,最誇張的是一把粗糙之鷹之法珠,女巫的裝備都是很貴的,這個隨隨便便就可以賣百八十的金幣。