第241章 反響不一 (第2/2頁)
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方面,他們也啟動了一項隱蔽的舉措。
張遠安排了一支由資料分析師組成的小隊,潛入各大遊戲論壇和社交平臺,尋找潛在的鐵桿粉絲。
“我們要做的事情,”張遠在小組會議上說,“就是激發這些潛在玩家的同理心,讓他們自發地為遊戲發聲。”
“只有當口碑真正形成時,才能產生爆發式的傳播效果。”
就在此時,一封來自遊戲社群的意見反饋信引起了張遠的注意,寫信的是一位自稱“RetroGeek”的使用者。
“親愛的遊戲開發者們,我是一名50歲的遊戲老司機,平時我喜歡玩一些賽車和競速類遊戲,最近也開始接觸FpS。”
“雖然你們的新遊戲看起來非常小眾,但我必須承認,我在裡面找到了久違的快樂。”
“我不知道該如何表達我的感受,有時候我會忘記時間的存在,全身心地投入到構建自己的王國中去。”
“它讓我想起了小時候用樂高積木搭建城堡的時光,更重要的是,我發現自己正在學習全新的遊戲機制,這種不斷探索的樂趣讓我著迷。”
“請原諒我的囉嗦,我只是想說,你們的產品讓我對遊戲業充滿了希望。”
“我迫不及待地想要向我的侄子和侄女推薦這款遊戲,我相信他們會喜歡的。”
“最後,我想說的是,請堅持走自己的路,不要因為一些刻薄評論就放棄你們真實的願景。”
“正是因為缺少像你們這樣的開發者,現在的遊戲市場才會如此乏味。”
“祝好運!RetroGeek。”
讀完這封信,張遠感覺心中的一塊石頭落了地。
他立刻安排專人處理此事,並且決定在下次更新中,專門感謝這位使用者的反饋和支援。
有了這封信的激勵,張遠覺得他們應該再加一把勁。
他和團隊商量後決定,在下一次更新中,他們將會推出一個內容更加完整、可玩性更高的試玩 dEmo。
“我們要讓那些真正的遊戲熱愛者,”張遠握緊拳頭,“在看到這個 dEmo後,能夠馬上感受到這款遊戲的魅力。”
果然,在推出試玩 dEmo後,原本觀望的資深遊戲評測人逐漸開始為這款遊戲發聲。
“作為一家遊戲評測工作室,我們接觸過無數新遊戲。”著名遊戲雜誌《遊戲玩家》發表了長篇評析,“老實說,在新遊戲的海洋中,很少能有作品能引起我們的注意。”