第131章 震撼的預演 (第1/2頁)
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“我沒有使用任何後期處理手段。”陳堯平靜地回答。
“可是,您影片中的vr裝置真的做到了體感高度擬真,您是怎麼做到的?”有人問。
“商業機密。”陳堯簡短地回答。
“我來問,您剛才展示了一個人使用 vr裝置玩一款音樂遊戲,能不能透露一下,這款遊戲的其他操作畫面會是什麼樣子的?”有人問。
“我不會在這方面給予任何透露。”陳堯回答。
“陳總,我是 enoic review的記者,我想請教的是,你們研發的這款遊戲會面向普通民眾發售嗎?”
“當然。”陳堯說。
“您的意思是,普通民眾也能夠購買得起這款遊戲?”
“不然呢?”陳堯反問。
“陳總,我不是有意冒犯。”
“但是,目前絕大部分的民眾都沒有購買 vr裝置,如果這款遊戲只能使用 vr裝置玩的話,那您認為潛在的使用者群體是多少?”
“我已經說過,我們的遊戲會支援各種主流的 pc。”陳堯說。
“您的意思是,這只是一部為了讓大眾接受 vr裝置而製作的過渡作品?”
“並不能這麼講,”陳堯說,“這是我未來十年內的佈局,這部作品的質量,即使在十年後也能穩居一流。”
“恕我直言,”那記者苦笑一聲,“以現在的 vr遊戲質量來看,我很難相信這部作品能在十年後依然名列一流。”
“到時候你就知道了。”陳堯露出微笑。
看著陳堯自信滿滿的樣子,記者頗為無奈,只好換了下一個問題。
“請問,藍星科技下一步會做什麼?”他問。
“研發更多更好的遊戲。”陳堯回答。
“會進入別的領域嗎?”他問。
“也許吧。”陳堯不置可否。
“那麼,我換個問題。”
記者說:“在上一款大作最後生還者結束後,您就沒有釋出過新的遊戲,此次迴歸,您有何制勝法寶?”
“尊重玩家,聆聽玩家,滿足玩家。”陳堯說。
“那麼,您能否接受這款遊戲上線後評價不佳的情況?”記者問。
“當然,”陳堯點頭,“在我看來,任何一款遊戲上線後都會面臨評價不佳的情況。”
“但無論如何,遊戲開發才是應當被首先考慮的事情,至於玩家反饋,以後還有改進的機會。”
“也就是說,您在開發遊戲時就做好了失敗的準備?”
“在我的字典裡沒有失敗這個詞。”陳堯輕笑。
“換言之,您認為這款遊戲必定會大獲成功?”
“可能達不到大獲成功,”陳堯微微一笑,“但這款遊戲必定會載入遊戲史冊。”
“您真的如此自信?”記者難以置信。
陳堯的自信不是盲目的。
這一週來,由於工作的需要,他已經不止一次測試過自己親自設計的遊戲場景。
他不得不承認,現在所能做出來的遊戲質量,真的要比前世那些不知所謂的vr遊戲還要出色不少。
事實上,如果不是因為他清楚地知道歷史上最好的vr遊戲到底品質如何,陳堯差點都快忘記原來這種程度的 vr遊戲在幾年後根本不會出現。
因為,前世早在 2012年就有學者已經公開發表論文,證明現有的晶片效能無法滿足高精度 vr遊戲的要求。
正是這篇論文使得 google、ny等大公司改變了對 vr遊戲的戰略構想。
否則的話,2014年前後出現的真正革命性 vr遊戲就還會繼續推遲。
也就是