第94章 真正的3a大做 (第2/2頁)
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:“確實,這也是我腦海中第一時間閃現出的遊戲題材。”
“不過,市面上大多數喪屍遊戲都流於表面,缺乏深度,我們需要一款與眾不同的遊戲,能引發玩家的深入思考。”
李婉秋眨了眨眼:“聽起來有點意思,不過,要做成這樣一款遊戲恐怕不容易。”
“所以,我才需要你去全球範圍內搜尋合適的研發團隊,”陳堯說,“看看有哪些潛在的優質資產可以納入我們的懷抱。”
李婉秋點點頭,眼中閃過一絲興奮的光芒:“好的,陳總,我會盡快列出符合您要求的潛在收購目標清單,供您參考。”
陳堯讚賞地看了她一眼:“很好,有想法就要立即付諸行動,記住,在遊戲行業,最值錢的永遠是創意和時間。”
“我記住了,”李婉秋微笑著說,“那我就不打攪您了,陳總,再見。”
“再見。”
看著李婉秋的身影消失在門口,陳堯靠回椅子,陷入深思。
作為一個遊戲發燒友,重生之後又恰巧從事的是遊戲行業,他當然不會放過這樣的大機遇。
然而,單純的跟風模仿並不能讓他脫穎而出。
在研發快餐式手遊的同時,推出一款能夠鎮得住場面的3a大作,才是更明智的選擇。
畢竟,一個缺乏深度和內涵的公司,是不可能真正得到玩家信任的。
只有內容和形式並重,才能在遊戲行業真正立足,進而不斷擴大影響力和話語權。
“前世上輩子玩過的遊戲裡,到底哪個才稱得上3a大作級別呢?”
陳堯開始絞盡腦汁地思索著。
畢竟,在他前世的記憶中,沒有太多玩遊戲的時間。
或者說,在他的印象裡,絕大多數所謂3a大作都不過爾爾。
陳堯坐在辦公室裡,開始努力思考前世記憶中哪些比較符合喪屍末日題材的3a遊戲大作。
他敲擊著鍵盤,瀏覽著一堆亂七八糟的遊戲論壇。
“求生之路,這個有點意思。”陳堯喃喃自語。
他前世聽說過這款遊戲,對其印象深刻。
這款遊戲的大背景是一個被病毒感染的世界,人們變成了可怕的喪屍,剩下的少數倖存者只能努力生存下去。
遊戲的畫質和操作性都很逼真,玩家需要在廢墟中搜集物資,與其他倖存者組隊合作,共同對抗日益嚴重的災難。
:()重生2007:崛起年代