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陳堯默默關注著論壇動態,內心波瀾不驚。

他早就預料到會有這樣的爭議,事實上,早在代理之初,他就考慮過這個問題。

借鑑和學習,本就是科技創新的一部分,如果一味固守傳統,恐怕永遠無法超越。

但是,僅僅模仿是不夠的,陳堯花了大量精力在遊戲細節和平衡性上,就是為了避免過度雷同。

現在,是時候證明這一點了。

陳堯開啟電腦,開始敲擊鍵盤,他要親自站出來,回應這些質疑。

“各位玩家,首先感謝大家對穿越火線的關注與支援。”

“關於遊戲模式相似的問題,我想說的是,任何成熟的遊戲型別都會有共通之處。”

“穿越火線的確受到了cs系列的影響,但我們也在此基礎上進行了大量的創新和改良。”

以下是幾個主要方面的區別。

1地圖設計更加豐富多樣,涵蓋多種場景

2武器種類更多,使用手感更佳

3戰術策略更為靈活,不再侷限於傳統警匪對抗

4聯網對戰體驗更加流暢,低延遲高幀率

5 ui介面簡潔友好,操作便捷高效

6背景故事更加豐滿,角色形象也更飽滿立體

“我們希望穿越火線不僅能滿足fps老玩家的懷舊情懷,還能吸引更多的新鮮血液,為此,我們付出了巨大努力。”

“誠然,我們仍有很多進步的空間,所以我們推出了內部測試,就是希望能傾聽玩家的聲音,不斷最佳化遊戲。”

“歡迎各位朋友繼續監督和批評,穿越火線的成長,離不開每一位玩家的支援。”

“最後,想告訴大家的是,穿越火線的研發團隊,正是想打造一款讓大家玩的暢快、玩的盡興的遊戲,我們作為代理公司,也會繼續努力,不負大家的期望!”

“謝謝!”

陳堯編輯好這篇帖子,猶豫了一下,最終還是點選了傳送。

他知道,這番回應可能會引起更大的爭議,但是,比起藏著掖著,他寧願坦誠相見。

這樣做或許無法討好所有人,但卻能贏得那些真正熱愛遊戲的玩家的心。

隨著內測的持續發酵,越來越多的玩家加入了進來。

雖然仍有少數人對遊戲持保留態度,但大多數人都選擇了接納。

原因很簡單,相比起十幾年前就存在的cs系列,穿越火線簡直就是革命性的進步。

首先是操作難度,穿越火線的瞄準系統和動作判定更加人性化,即使是新手也能輕鬆上手,這對於吸引新玩家來說至關重要!

其次是畫質,得益於先進的圖形處理技術,穿越火線的畫面效果堪比電影大片。

:()重生2007:崛起年代

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