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機道具庫裡找到了一個cd的圖案:「哪有把這東西當做任務獎勵的,該不會是個惡作劇吧?」

他隨手點向cd圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。

這聲音似乎本身就生於黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他彷彿沉入了大洋深處,又好像走在一條沒有盡頭的隧道里。

一曲終了,陳歌后背已經濕透,他很慶幸自己剛才沒有選擇迴圈播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子裡走出來。

「玩真的啊!應該是原版沒錯!」

完成遊戲裡的任務,可以獲得現實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現狀的捷徑。

關閉音樂,小心儲存。處理好一切後,陳歌鑽進員工休息室當中。

躺在床上,他身體很疲憊,但是卻一絲睡意都沒有。

他今天經歷的事情,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。

不知不覺已經過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的望著天花板。

「完全睡不著啊!」百無聊賴的他又將黑色手機取出:「午夜凌晨已過,日常任務應該重新整理了吧?」

點開應用軟體,日常任務那一欄果然出現了變化。

簡單難度:如果要給遊客提供一個十分嚇人的經歷,那麼首先要注意遊覽的節奏,演員和機關過早或過晚出現都會導致遊客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測器以及監控,時刻掌控遊客的遊覽進度。

一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你度過難關。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨重新整理,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

新出現的三個日常任務,讓陳歌有些糾結了。

簡單任務是在鬼屋裡安裝聲音探測器和監控,這個任務只要有錢就能完成,可難受的是陳歌經費有限,根本拿不出那麼多錢。

一般難度任務對陳歌也很不友好,陪著他一起經歷過風雨的老員工,昨天才提出辭職,今天就要他再去招新人,先不說能不能招到,就算有人願意來,從頭培訓要耗費大量的時間,等新人能獨當一面了,恐怖屋估計也涼了。

排除了簡單和一般兩個難度的任務,陳歌把目光放在最後一個日常任務上。

「難度越高,獎勵越豐富,我要不要嘗試一下噩夢級別的任務?」

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