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好了一個五芒星法陣,擺著不知名的野獸頭顱作為祭品。
【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】
因為遊戲已經升級,不用再擔心冗長的等待時間,柯蘇果斷點了同意。
下一刻,遊戲頁面自動轉換了視角,出現在了地下室內部。
並非俯視的角度,而是玩家視角直接出現在了法陣上,彷彿真的成了一個被召喚出來的神一樣。
看來跟上次召喚自動完成不同,這次的召喚似乎是需要玩家親自完成信徒願望的,不然也不會連祭祀進度條都沒了,直接進入召喚視角。
看來這遊戲確實是升級了,讓玩家更深入地體驗遊戲,這樣才是正確的遊戲製作模式啊。
柯蘇用滑鼠比劃了一番,發現還是個全景視角,往上拖拽視野,原本被模糊掉的屋頂都能看的清清楚楚,全部是2d動畫的繪畫風格,鏡頭這麼近都沒看出什麼畫素點,看來遊戲製作確實精良,與之前的粗製濫造形成鮮明對比。
柯蘇興趣十足地轉了一圈後回到了正面視角,他的對面就是召喚者凱特,從這個角度看,這個穿著黑大衣的q版小人正露出驚恐的表情看著他,似乎看到了什麼不可思議的東西。
柯蘇注意到隨著小人變得驚恐,小人頭頂的一行數值在急速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?這是san值?
玩過許多克系遊戲的柯蘇很熟悉這個理智值的設定。
所謂san值,也就是理智值,一般在遊戲裡用來顯示遊戲人物的精神汙染程度。因為在克蘇魯世界裡,神明是不可接觸的,一旦接觸就會陷入瘋狂,越是接近真相,精神就越是會被汙染,理智值就會越低,最終歸零,徹底被汙染成為一個瘋子,這也意味著玩家的遊戲失敗。
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