006:技能樹不能亂點 (第2/4頁)
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然要訓練,千萬別遲到了,你們知道遲到後果。就這樣吧,解散!”
薩頓說完,牛仔隊的大部分球員都拖著疲憊的身子往更衣室走去。
只見韋恩健步如飛,春風得意地在人群中快步穿梭,比贏了一下午的託尼阿倫還精神。
換好衣服後,韋恩還不忘和所有人道別,然後哼著小曲兒離開了更衣室。
“真是個積極樂觀的傢伙。”託尼阿倫發現韋恩在自己心裡的形象變得更加偉岸了。
昨天才遭遇了車禍,現在首發位置還沒有確定,今天又輸得這麼慘但他依然快樂啊!
似乎沒有任何事情,能磨滅韋恩對生活和籃球的熱情。
託尼阿倫暗下決心,自己也要像韋恩這樣,勇敢積極地面對生活和挫折!
然而,託尼阿倫這純屬是想多了。
韋恩之所以心情這麼好,和什麼積極樂觀正能量沒有半毛錢關係。
他開心的原因很簡單——今天發財了!
※※※
“賺了賺了賺了!”
韋恩飛奔回宿舍後,迫不及待地開啟了系統介面。
看著自己現在的成長點數,韋恩就好像當年玩nba2k遊戲的時候,用修改器把sp點調成了99999一樣興奮。
這種可以隨心所欲升級加點的快感,又回來了!
“當前成長點數:3560。系統可升級,是否繼續?”
3560點!韋恩沒想到,昨天一晚上累死累活才拿了90點的自己,今天突然就暴富了!
看來,只要抓住了快速獲取成長點數的方法,nba說不定真能行!
而快速獲取成長點數的方法就兩個。
第一,也是韋恩最早已經證明過的,和更強的對手交戰,就能獲得更多的成長點數。
每次比賽開始之前,無論是單挑、訓練賽還是正賽,系統都會根據比賽強度,對手強弱等因素,綜合評估出這場比賽的難度係數。
難度越大,獲得的成長點數加成就越多。
而第二點,則是剛剛韋恩在3對3時發現的。
如果去做不符合該位置球員做的事情,獲得的成長點數就會更多!
作為大前鋒,通常來說,韋恩的得分應該主要是在籃下,主要任務應該是拼搶籃板和內線防守。
但韋恩如果偏偏在遠離籃筐的地方投籃,偏偏像後衛一樣去組織進攻,獲得的成長點數就非常可觀了。
打個比方,如果韋恩是一個後衛,那麼他投進三分球所獲得的點數就會非常低。
因為系統認為那是一個後衛本該做到的事情。
但如果作為後衛衝進內線去搶了一個籃板或者蓋了個帽,那麼獲得的點數獎勵反倒是投進三分球的好幾倍!
因為在系統看來,作為一個後衛,搶籃板和蓋帽比投進三分要難得多,自然獎勵也會更多!
同理,韋恩是一個內線,所以籃板和籃下得分就變得不再值錢了。在系統評估裡,搶籃板和在籃下得分對內線來說更容易。
但若是你能逆流而上選擇地獄難度去飈三分,或者像後衛一樣去組織進攻、去運球突破,那獎勵絕對誘人!
內線球員想投進三分確實不容易,即使是在日後的小球時代,三分靠譜的內線也十分稀缺。
洛佩茲、約基奇、霍福德、格林等未來三分內線的代表,其實也都有過三分命中率翻車的賽季,說白了還是不穩。
而大多數內線球員的三分能力,連他們都不如。
所以,正常情況下,想靠這種劍走偏鋒的方式刷成長點數,是不太現實的。
但韋恩偏偏是一個投籃比低位進攻還好的內線!大多數中國內線都有一