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來,我想要把骨牆淬上屍毒,然後就是用法術建立出產骷髏的墓地,但這些需要材料和時間,恐怕不能在很短的時間完成了。”
“材料嗎?這些資源我會給你弄來的,你安心在這裡搞建設吧。”雷伊聽了達克的話,點點頭道,他本人對這些並不是很懂,難得聽到達克說他自己的專長是戰爭工事,似乎也對亡靈建築很有研究的樣子,也就把這些事情交給他去做了。
達克說的把骨牆淬上屍毒,這項工程過於龐大,實際的實施範圍也僅限於屍骸林深處的營地,這是他花了三天時間開闢出來的,面積不大,僅是容納一萬多單位的亡靈駐入其中,外圍的圍牆都是利用骷髏士兵的軀體,召喚骨元素附著其中,擴大上百倍而連結而成的,它們與骨化的樹林連成一體,所以建造起來相當容易。
屍骸林深處的內基地就精巧得多了,密佈的倒刺,高聳的骨牆,陰森的樹堡,無不顯示著達克在戰爭工程和亡靈骨系法術上的深厚造詣。
這裡的環境讓他有一種如魚得水的感覺,所以建設起來也非常順手,慢慢地由一窮二白的地步開始轉向野營地,再向建設第一個兵種建築進發。
亡靈領地中,墓地是出產骷髏士兵的建築,它其實是由法術造就的凝骨陣,放置在天然陰氣濃重,或者飽含骨元素的地方,再投入一些散亂的骨材,就可以自然施展“骷髏召喚”,產出標準的人型骷髏士兵。
標準墓地的產量一週是22個,這個產量跟雷伊的“骷髏召喚”法術相比相來雖然不算多,但卻勝在可以自動生產,而且是用空氣中的骨元素壓縮凝化,永久不散的非臨時召喚物,效果與一般的完整骨骸作材料相同,能省下許多屍體。
真正的亡靈領主,手底下往往擁有千座以上墓地,只要投入足夠多的骸骨,就可以在戰時大量生產骷髏士兵,一個月可以產出十萬之數的骷髏士兵,“骷髏海”戰術便是這樣來的。
亡靈族向來兵多壓死人,限制只是材料、還有法術等方面而已。
而且,裝備骨刺作為武器,沒有任何防禦能力的骷髏士兵,連垃圾這個詞都配不上,恐怕只有十幾個一起作戰才能算是戰鬥力,成百上千個才能有資格圍殺強大生物,但這也是強大生物被壓制的情況,如果被敵人搶了先手,一個破壞法術施展下來,那就是成片成片地變成碎骨,連出招都沒時間。
另一個限制是,墓地在某地域不能放置太多,需要有一定的間隔,否則骨元素不夠用。
雷伊和阿倫婭、玫菲爾三人則在樹林中修煉,他們在前些時候幹掉了大量的黑暗騎兵,他們裝在蜥鞍上的制式食糧足夠供應他們長期的食物,而附近不足半天的遠處,又有河流,一直通向“蓋斯之碑”的湖邊。
雷伊並本不想對居住在那裡的兩棲怪下手,因為他不急於積攢低階的亡靈僕從了,但卻應達克請求,親自帶著骷髏騎兵殺向湖邊,殺死了五十幾只毒刺兩棲怪,並把它們的屍體帶了回去。
達克在內部的骨牆附近把這些屍體埋下,施以法術,不到半天的時間它們就完全變質,化解為慘綠色的屍毒源,並不斷吸收屍骸林中的死氣,源源不斷地沿著法術刻印淬在了骨牆上的倒刺上,像利劍一般四散而出的恐怖白色骨刃上沾滿了綠油油的屍毒。
毒骨牆,完成。
這時候,距離達克提議尋找基地發展只有短短不到一週的時間。
與此同時,墓地的建設也要完成了。
看著如紀念碑一般高高聳立的方尖骨碑,周圍遍是特定形狀的各種墓碑(法術陣結點)環繞,佔地上百平米的墓地被幾十個幽森的白色光點環繞,地上遍躺的是散落的骨架,其中不少正在慢慢凝結,像石鐘乳變長的過程放快了無數倍一般。
骷髏士兵正在生成,這個墓地良好地投入運作。