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也會說自己是某某某公會的人,但這種說法都是玩家們自發搞出來的。

與其說是工會,不如說是公司,公會成員和公司職員沒有太大的區別,都是拿工資的。

但是遊戲公會系統不是這樣的。

據玩家從npc那裡打聽來的消,建立玩家公會之後是有“工會駐地”這種設定存在。

可以招攬npc,也可以設定稅收。

無數的房地產公司眼睛都要冒紅光了。

然而公測進行到現在,公會系統也沒有上線。

根據玩家的推測是因為還沒有人觸發相關的任務。

這個推測也不能說錯誤,的確是沒有玩家觸發,但根本原因是因為瀾諾斯還沒有設定相關的觸發任務。

諾賽維位面和之前的發展路線有些不同,有了玩家們的加入,整個位面的發展速度都很快,但這種快速發展是畸形的,一旦玩家無法上線,所有的繁榮都會消失。

既然決定了主動出擊狩獵模式,那麼失敗的後果也要考慮在內。

做好最壞的打算。

玩家公會就是最壞打算中的退路。

新手村會因為玩家們的任務程序逐漸發展為遊戲主城,但瀾諾斯不準備再將主城向下發展擴容。

村和鎮的聚集地規模都以玩家公會來決定。

也就是說將由大部分玩家組成的遊戲公會城市和大部分npc組成的遊戲主城區分開來。

不將雞蛋放在同一個籃子裡。

這樣瀾諾斯一旦出現意外,玩家無法上線,也不至於讓所有的城市都在瞬間陷入癱瘓。

但同時這樣的設定又能讓玩家發揮創造力的空間。

只不過一群繁榮度為個位數的城市不需要這樣的戰略佈局,只有當遊戲的新手村,大部分都升級為主城之後,才需要這種具有縱深意義的佈局。

npc們會將遊戲駐地的資訊透露出去,也和現在的組成繁榮度達到了及網格線有關。

可以開始設定工會系統觸發的任務了。

不過阿瑟的事情給了祂一個新的思路——偷懶的思路。

不需要重新從零開始設定一個遊戲任務,只需要將這次任務給出的領地獎勵移花接木到工會任務觸發獎勵上就可以了。

真實世界就是有這一點好處,只要設定了主線任務,各種支線任務和隱藏任務自己就會出現在玩家們的面前。

好不容易將誤會解開,阿瑟看他們的眼神依舊是怪怪的。

玩家們氣急敗壞,然後被突然出現的系統提示音安撫了情緒。

【系統提示:你接到了來自薔薇王國的請求——請擊敗薔薇王國西邊出現的破壞者火龍,拯救位於水生火熱中的王國子民,勇敢的救世主啊,將你的仁慈撒向這群可憐的人吧。】

屠龍任務、呸、公會任務終於出現了!

玩家們雄赳赳氣昂昂,對著阿瑟抬起下巴,賤兮兮的將阿瑟那副瞧不起人的樣子模仿了個十成十。

“必須得解決掉惡龍才能獲得獎勵是吧?給我等著吧!”

玩家之間再也看不到之前一起推世界boss的

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