第129章 引導 (第2/4頁)
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六六的各種彈幕狂飛,其他幾個玩家也是紛紛感嘆原來不顯山不露水的肝帝浪哥原來也是個大佬。
“原本我是想以普通人的身份和你們相處的,現在嘛,看來是沒機會了。”略菜且浪笑著說道,他也知道荒年一直都在直播,對於對方將自己的身份露出來這一點,他並沒有任何的生氣,甚至還有些欣喜。
畢竟格鬥遊戲這個圈子,實在是太小太小,自己如果破圈出了名,說不定也算是為格鬥遊戲引了一波流。
“格鬥遊戲通常以幀為計算單位,對操作響應時間要求極高。網路延遲會導致玩家的操作無法及時反映在遊戲中,影響戰鬥結果。例如,如果一個角色的攻擊前搖為8幀,對手為9幀,在無延遲情況下,前搖為9幀的角色會被擊中。但若出現20s的網路延遲,可能導致雙方攻守轉換,影響戰鬥結果。
更具體我也不繼續展開說了,總之,在塵埃這個對動作,還有戰鬥系統頗為重視的遊戲中我還是能在有些時候感受到一定的延遲的。就比如說精神高度集中時,我還是會感覺自己的反應和角色的實際操作會有一定的出入,可能和這個遊戲為了改善網路延遲,採用了回滾式網路程式碼。
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這種技術允許遊戲裝置在未實際接收到對方玩家輸入的情況下,基於假想情況提前完成資料處理。如果後續接收到的輸入與假想情況不符,遊戲會進行回滾處理,修正結果,不過塵埃的遊戲製作組在這一點上做的非常細膩,除了一點點出入感之外,我並沒有感受到非常明顯的遊戲角色不受控制的情況。”
略菜且浪的解釋大大出乎了荒年的意料,他倒是沒想到,疼痛閾值帶來的一些副作用,居然被對方理解為了回滾式網路程式碼。
只能說,自行腦補,最為致命。
見直播間彈幕裡一頓六六六,還有原來是這樣,漲知識的彈幕飄過去之後,荒年知道這些觀眾們,算是忽悠過去了。
“你這麼說,我也不是不能理解啦,但是,那些npc也太智慧了,不光是幾個職業導師,就連泰坦人npc我都感覺他們跟真的生命沒什麼區別。”
木頭非常激動地說道,“上一次,我不小心進了一些泰坦人的房子,那些泰坦人還以為我是來偷東西的,竟然把我扭送到一個非常老的泰坦人面前,對方問了我幾個問題,竟然能分辨出我說謊還是沒說謊,得虧當時我確實沒啥惡意,只是想看看那裡是哪裡,後面我才知道,我去的地方,特麼的是泰坦人的女廁所,我真是服了。”
這回輪到荒年迷惑了。
原來木頭還有這麼個經歷。
當時問他問題還能分辨出木頭有沒有撒謊的老泰坦,應該指的就是哈薩達爾吧。
“咱們的軍團長也是,我感覺他真的像一個活人一樣,而且是有靈魂的。”牢e也加入了話題。
荒年沒想到居然在這個時候會提到自己,雖然受用,但這時候也是時候到他力挽狂瀾了。
“都別亂想了,這是人家的新技術,透過對一個智慧模型,設定不同的條件,他就會接收各種各樣的玩家反應,以及其他npc的反應,對模型進行進一步的完善,當時人家跟我說了,這就是他們能夠打造一個真正沉浸式虛擬網遊的底氣所”
話說到一半,荒年的直播瞬間斷開了,同時遊戲角色“斷罪”也昏迷倒在了地上。
這個場面其他人也見過,要麼是現實裡有人把他頭盔摘了,要麼就是荒年被封號了。
“斷罪他不會,是被封號了吧?”文十字一邊將荒年的身子放平躺在地上,一邊問道。
“臥槽,作死啊,怎麼就把人家遊戲官方的核心技術透出來了。”大狗則是嘖了嘖嘴,搖著頭說道。“真是沒見過這麼作死的,簡直是作死小能手。”