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博米公司的《中國式人生》發售以後,情況比曹陽想象中的更好。

可能這也算是中國遊戲史上的一款奇葩遊戲,直接將整個現實題材給搬進了遊戲當中,而且給玩家們體驗到了不同的人生,又讓他們深刻明白了一些潛在的即使大家都知道卻沒有說破的道理。

另外就是這個遊戲具有很強的娛樂性和觀賞效果。

所謂的喜劇,背後都是悲劇。

所以這個遊戲上架以後,在各路主播的帶貨下, 反而慢慢火了起來。

火也算是個小火,不算大火。

第一週的銷售量算是勉強突破了80萬份,按照這個速度走下去,過一百萬的及格線應該是不成問題的。

當然這個及格線是博米內部的及格線。

對於很多遊戲廠商來說,能賣掉100萬份已經相當了不起了。

好在《中國式人生》的開發比較簡單,成本也比較低, 估算下來也就是1000萬級別的樣子, 如果能賣出去100萬份的話, 那麼利潤還是有不少的。

也就是說,現在賣出去的80萬份,不但回了血,而且還超出了曹陽的預期,已經賺了錢了,少說也有個5、6000萬的樣子。

曹陽對這個成績是非常滿意的,畢竟最開始開發這個遊戲的時候,他對遊戲的成績期待就不是特別的高,畢竟不算大眾題材。

可沒有想到後面的成績會這麼好。

……

“哈?為什麼呀,連這種垃圾的模擬人生遊戲也能賣出這麼多份?”網易公司的丁老闆完全不敢相信自己看到的這個資料。

旁邊的叮噹撇了撇嘴,在心裡面腹誹到——

那是你不知道真正的《模擬人生》得賣多少。

《模擬人生》是由axis開發、大漂亮ea遊戲公司發行的電子遊戲系列。

《模擬人生》系列最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類遊戲,沒有既定的遊戲目標,玩家所要做的就是控制遊戲中的虛擬人物——模擬市民(sis),滿足他們的需求和渴望,為它們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以透過遊戲中的建造系統,自由地建設房屋, 佈置家居環境, 給模擬市民們打造一個完美的家。

從2000年的第一款《模擬人生》發售到現在,這個系列的遊戲已經在全球範圍內賣出了超過5000萬套的火爆成績了。

因為對於很多玩家來說,這個遊戲滿足了他們對於虛擬家園的渴望,能在遊戲當中自由的體驗人生,建造,還能讓角色談戀愛,生孩子……

就像許多人小時候體驗的過家家遊戲一樣,只不過被axis創造出來,並且做成了遊戲。

如果博米公司真的能把現在的這個《中國式人生》豐富一下,按照模擬人生的套路來做的話,想要賣出更多的數量也是輕輕鬆鬆的事情。

只能說博米公司的,或者說曹老闆的野心還是太小了。

在整個《中國式人生》遊戲當中,大部分的劇情都是透過人物對話和文字的方式來呈現的,哪怕是做的城市地圖也都是比較模板化,缺少探索樂趣。

《中國式人生》把重點放在了人生體驗和養成上面,所以內容對比起《模擬人生》來說就沒有那麼豐富。

不過遊戲的不同的開局加上各種隨機事件,還是極大的豐富了《中國式人生》的遊戲體驗,讓許多玩家們透過簡單的外殼就能瞭解你到遊戲的魅力,體驗到非同一般的核心。

光是這一點,就能看出來製作團隊的實力。

想在網易當中找到這樣一個設計團隊還是不太容易的。

見叮噹久久沒有說話, 丁老闆一個人在這裡吐槽博米也有點怪無聊的。

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