10.老闆也不例外 (第1/2頁)
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“操陽,你快點起床,上班要遲到了。”
第二天早上,裴思清推醒了仍沉浸在夢鄉中的操陽。
從床上坐起來,他回頭確認了一遍。
裴思清正用被子蓋著臉,張著一雙桃花眼羞澀地看著他。
用一句話來說——
大概就是他們都長大了吧。
太好了。
這不是夢。
操陽有點害怕,萬一哪一天醒來發現自己又回到了2021年。
他親了親裴思清,屁顛屁顛地跑回公司。
……
經過一個多星期的簡歷篩選,最後操陽確定了三個面試候選人。
花姐是按照操陽給的要求認真查詢聯絡的,他們都是北電編導系畢業的。
其中有兩個人還真的幹過一段時間的導演。
雖然電影很無聊也很垃圾,不過操陽對他們的鏡頭感還是很認可的。
帝都有著獨天得厚的優勢,那就是在這裡什麼都缺,就是不缺人才。
高階科技人才,清北畢業的人一大把,還都是不願意南下的那種,給很少的工資就願意全身心投入這個行業。
當年的清北人,是拼了命都想要留在帝都。
北電的,雖然很多都有明星夢,導演夢,可如果能有一份穩定的收入,並且跟自己的夢想有一定的契合度,也不是不可以考慮。
操陽看到手上一摞應聘程式猿的高光的清北簡歷,不由得一陣嘆息。
原來從2000年就開始捲了啊。
……
簡歷篩選完畢之後,hr很快就安排了面試。
這次面試相比起其他公司來說非常的特殊。
因為遊戲公司的人才招聘都有一套非常完整的流程,不管是大公司還是小公司,一般來說都會經歷——
簡歷篩選,然後是專業1面,專業2面,部門總監面試,再到老闆面試。
這一次是招聘文案策劃,按理說應該讓公司的文案策劃先進行專業面試,判斷這個人的業務水平是否合格,透過以後再往上推到主策劃進行面試。
主策劃面試覺得ok,就會到製作人或者產品經理那裡。
如果是特別重視的人才,資金方面談起來有問題,才會由製作人推到老闆進行面試。
可是……
博米遊戲的文案策劃和主策劃都跑路了,製作人的職位一直是個空缺。
所以這一次的面試就是一站式終極面試,由身為老闆的操陽親自面試。
這也是操陽自己要求的。
畢竟博米是要做galga,文案的水準決定了遊戲的成敗。
雖然操陽自己已經有了非常完善的想法,不過也需要有執行人將它實現出來。
……
最先進入老闆辦公室的,是一個30多歲的男人。
頭髮打理得非常有型,不虧是自己拍過電影的。
“你好,我是這家公司的老闆,我叫操陽。”
操陽跟他握了握手。招呼著他坐下。
旁邊莊羽柔助理給男人倒上一杯茶,默默站到旁邊。
“你好,操老闆。”
操陽狠狠皺了皺眉頭。
“請你簡單介紹一下自己吧。”操陽說。
“我叫周志楊,北電編導系畢業的,我之前導演過……”
耐心聽了幾分鐘的自我介紹,操陽禮貌地笑著問到,“這樣子,我簡單給你介紹一下游戲公司的情況。
現在博米遊戲,有幾個小組,一個是策劃組,程式組和美術組,以後還會有音效組和運營組。
你如果來公司擔任文案策劃,那麼作為一個設