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關於棋牌大廳,有幾種比較主流的盈利模式:

第一,是賣廣告,棋牌大廳本身就具備展示功能,可以根據不同地方的顯眼程度,投放不同的廣告位,並且指定價格。

比如最顯眼的大廳介面左上角位置,賣的廣告費用是最貴的。

然後往右下角逐漸降低。

同時版面大的廣告位價錢更高。

博米現在還沒有賣廣告位,一方面是確實沒有時間去拉廣告贊助,另外一方面,曹陽也沒有想靠這個來賺錢。

有時候廣告多了,挺讓玩家反感的。

現在qq彈窗就已經讓曹陽揹負了罵名了,沒有必要在遊戲大廳當中加上一些花裡胡哨的東西,影響了遊戲大廳的逼格。

就像stea遊戲平臺一樣,你什麼時候見它的主頁上打過賣汽車的廣告?

做遊戲就要做得專一一些,以後遊戲平臺能拓展開的話,未來加盟的遊戲廠商可不少。

至於廣告。

以後視情況看看需不需要。

賣廣告不一定是為了賺錢,有可能是為了開拓市場。

……

第二,是賣遊戲幣,遊戲幣是最常見的棋牌遊戲的賺錢方式,比如歡樂豆、金幣……

別看棋牌遊戲沒有賣英雄,或者英雄面板,也沒有抽卡……可是光是賣遊戲幣就已經相當恐怖了。

拿鬥地主來說,你去高階場,需要的底數就會過萬,幾十萬的歡樂豆,幾把牌就輸沒了。

對於這類遊戲來說,不用管那些贏的玩家,只要有玩家輸,就會有人充錢。

所以棋牌類遊戲的吸金能力可一點都不比大型網遊弱,甚至因為他的普適性和大眾化,導致棋牌遊戲的付費比相當高。

在國家法律中規定,只要遊戲中貨幣不流通,不能兌換成實體軟妹幣,那麼遊戲就不算違規。

這也算是打了個擦邊球。

你會發現,即使貨幣不流通,而且用的是虛擬的無法交易的貨幣,依然會有人樂此不疲地遊玩下去。

這就是典型的賭徒心理,輸了就要贏回來,贏了就要贏更多。

只要玩家進入這個坑就很難出去。

……

短短一個多月的時間,博米的遊戲大廳流水就高達3100萬。

過年期間的日流水,差不多突破了150萬一天的成績。

雖然過年復工之後,成績開始下滑,可大概也能穩定在月流水2000萬的樣子。

去掉每個月的開銷,主要是頻寬和伺服器費用,員工工資、還有其他的專案消耗,加起來差不多能有400萬左右的純利潤。

這意味著,未來一年即使博米遊戲不做任何的開發,混吃等死,光是遊戲平臺就足夠養活兩個公司的人了。

連小馬哥都被這個成績震驚了。

他自己都沒有想到,居然真的能看到這一天。

他曾經一手締造的qq平臺,居然跟遊戲結合之後能產生如此強大的化學反應。

不過轉念一想,也有可能只是因為博米的遊戲平臺做得好,qq起到了一個輔助作用,如果不是遊戲本身質量夠硬的話,即使有著大體量的使用者匯入,也不見得能做起來。

“老闆,你太厲害了!”

遊戲平臺部門的同事們一個個高興壞了,過年期間雖然沒有回家,可一個個都無怨無悔,跟打了雞血似的。

這就是被激勵過的員工,而且他們知道,跟著曹陽能夠越來越有希望。

“真是神了。”劉光然搖著頭感嘆。

“想不到棋牌遊戲這麼賺錢。”隔壁國風工作室的老大李嵐雲也慕名前來。

他從一開始就比較鄙視棋牌遊

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