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就在博米為了遊戲平臺做準備的時候,11月底遊戲圈出了一件大事:

《暗黑破壞神2》在國內發售了。

代理商是奧美電子,即後來的“神州奧美”,這家公司成立於1996年。也是競爭激烈的國內遊戲行業最早的先行者之一。

這家公司崛起很快,也很短命。

很多人,包括操陽自己對奧美電子都沒什麼印象,可當他從《電腦愛好者》雜誌上看到奧美電子的時候,對他們代理的產品卻一點都不陌生:

這家公司代理發行過《暗黑破壞神》《半條命》《魔獸爭霸》《星際爭霸》……

《暗黑破壞神》對arpg遊戲的影響,相當於iphone對手機的影響。說起暗黑的遊戲史地位,在玩家眼中暗黑是無盡的回憶,是箱子裡裝不下的寶石符文裝備,是成排lv90+角色,是曾經的天梯排名,是和室友熬夜刷大菠蘿的日子……而在遊戲設計師眼裡,暗黑則是遊戲設計教科書大全和無盡的靈感寶藏。

《半條命》可以說是所有射擊類遊戲的鼻祖,之後從半條命衍生出來的產品有《反恐精英》《使命召喚》《戰地》《穿越火線》……眾多射擊類對戰遊戲,無一不受到半條命的影響。

而《星際爭霸》更不用說,它開啟了一個rts的時代,即使在後來《魔獸爭霸3》如火如荼的時代,星際爭霸的國際職業比賽依然紅火,備受矚目。

星際爭霸的比賽,可以看成是遊戲界的世界盃。

奧美電子是一家完全沒有自主研發能力的公司,就靠著代理國外遊戲就能賺得盆滿缽滿,甚至一度成為pc單機遊戲市場的領航者。

可想而知這家公司是多麼有眼光,代理的遊戲有多麼掙錢。

當然,這也跟暴雪這家公司如何偉大脫不了干係。

……

在正常的歷史程序當中,奧美電子代理的《暗黑破壞神2》應該是在2000年9月份在國內發售才對。

可是現在變成了11月。

這大概就是所謂的蝴蝶效應吧。

奧美電子早早就拿到了發行權,有關部門的稽核也透過了,遲遲不發只是因為怕受到博米的王者榮耀十八上游戲的衝擊,以及一些十八上游戲爆發的影響,一直到現在暗黑2才開始發售。

事實證明,這是非常明智的。

11月的時候,博米的王者榮耀十八上也差不多進入了銷售的停滯期,這就跟電影院線排片差不多,基本上有購買慾望的人在9月剛發售的時候就已經入手王者榮耀了,11月之後能產生的收益微乎其微。

暗黑破壞神2剛好在這個時候接棒,一舉成為了當週的銷售榜冠軍,拿到了首周發售310345張光碟的火爆成績。

在那個奔騰3處理器和巫毒顯示卡頂配的pc機時代,暗黑破壞神以它特有的黑暗壓抑美術風格成功塑造了緊張氛圍,讓人身臨其境,有著被邪惡力量支配的可怕感受,這其實是非常難得的。

3年前暗黑破壞神1的發售就給暗黑2奠定了基礎,暗黑1橫空出世,立刻被玩家們奉為經典,它的遊戲性,特別是多職業和豐富的技能搭配,超級多的裝備系統,地下城迷宮……

這些都是開先河的東西,讓玩家們看到,臥槽,原來遊戲還能這麼玩。

論打寶,開箱子,暗黑破壞神可以說是鼻祖,很多玩家為了追求一套極品套裝,可以樂此不疲地玩上千個小時。

一直到21年的時候,b站還有很多up主在做關於暗黑2的相關影片,如何速通,嘗試新的build和新的打發……

所謂build,就是採用不同的技能搭配,組合出不同的玩法形式,非常有名的就是跑酷流,所有的技能都是圍繞著奔跑速度為

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