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j有兩款捕魚遊戲的收入都遠超過它。

當年企鵝發家,最早的時候,靠的是遊戲大廳賺錢,而不是大型網路遊戲。

棋牌遊戲的收入,一直都是企鵝的核心收入之一。

可為什麼這些遊戲如此賺錢卻沒有進入大眾視野?

因為政策問題。

還有就是,很多棋牌遊戲的收入是不透明化不公開的,所以很難查到。

像jj遊戲就是這樣,它不上市,就不需要對外報賬,至於究竟盈利了多少,可以透過遊戲市場上的一些資料來判斷。

……

有些道理其實非常淺顯,一講就能明白:

棋牌遊戲,說到底,就是賭博遊戲。

只不過跟傳統的賭場不太一樣,遊戲平臺只是提供娛樂環境,在遊戲中產生的遊戲幣是不能直接兌換現實貨幣,也無法流通的,否則就會變成賭博,要被國家查封。

遊戲平臺透過賺取房間費用、遊戲幣買賣,透過回收遊戲幣來實現盈利。

相當於賭場的抽水。

玩的人越多,投入的金額越大,遊戲平臺賺得就越多。

而且,相比起單機遊戲或者大型網路遊戲來說,棋牌類遊戲的受眾面更廣:

從7歲小孩一直可以覆蓋到80歲老人。

你說玩仙劍奇俠傳好難,我連怎麼走路都不知道。

鬥地主你會不會?

打麻將你會不會?

玩捕魚遊戲,只需要不停地點滑鼠發炮彈就行。

這些東西是不用教學的,因為從小社會就教給了你。

……

賭博遊戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他型別的遊戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。

所以一個幾十萬人的棋牌遊戲平臺,就能產生出幾百萬人網路遊戲的價值。

別看邊鋒遊戲大廳和聯眾被其他網際網路巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年後,這兩個平臺都還活得好好的。

就足夠說明做棋牌遊戲有多麼賺錢了。

現在操陽手中握著qq這個千萬人級別的通訊軟體,博米這邊開發遊戲平臺是理所當然的事情,兩者結合起來,就能產生出巨大的價值。

而且遊戲平臺的開發週期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人互動和同步問題,至於遊戲本身的開發:

鬥地主、麻將和捕魚……這些小遊戲的開發量跟大型單機遊戲完全不在一個量級。

一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個鬥地主遊戲了。

而且美術成本相對開發galga更是要便宜得多得多。

2000年的遊戲大廳,不需要多麼奢華的美術效果,只需要領先這個時代一點點就可以了。

操陽對此還是很有自信的。

……

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